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Crónica
del HT Masters X
¿Quién me iba a decir que iba a tener la oportunidad
de escribir una segunda crónica del HT-Masters? Una vez que se gana,
imaginar un segundo título es como estar en el altar junto al cura y
la novia vestida de blanco, y pensar en tu siguiente boda. Pero en fin, sorpresas
que da la vida...
Si se quieren conocer las novedades ante todo, adelanto que
han sido básicamente dos: el uso del cuarto inner y el doble
MOTS en semifinales y final, sin pérdida de espíritu.
- El cuarto inner:
- Ventajas:
- El rendimiento del cuarto inner es mejor que el de un extremo
hacia el medio. Si el primero contribuye al mediocampo aproximadamente
al 65% de un inner normal, el segundo sólo lo hace al 50%.
Por tanto, si tenemos a un jugador con alto nivel de jugadas rendirá
un poco mejor reposicionado así.
- El riesgo de confusión es casi nulo: Si utilizamos
una alineación convencional, habitualmente un 352, un capitán
efectivo y buena experiencia colectiva es sumamente improbable que
se produzca una situación de confusión que nos perjudique
al final de partido. Esta es una estrategia utilizada tan a menudo
en las selecciones nacionales, que de hecho suelen utilizar los cuatro
inners de forma regular.
- Sólo es una ventaja si el jugador es un inner nato.
Si el jugador tiene una buena especialidad para jugar como extremo
hacia el medio (por ejemplo, rápido) o habilidades secundarias
adecuadas para esa posición (lateral) hay que estudiar si compensa
perder esa capacidad de generar eventos o crear un ataque lateral
un poco más poderoso. En el caso de extremos multiskill jugadas/lateral,
desde luego, no merece la pena este reposicionamiento.
- El cuatro inner sólo puede colocarse en el sistema antiguo
de alineaciones, situando a dos jugadores como 'extra medio'.
- Inconvenientes:
- Se pierde el entrenamiento semanal. Es un impedimento lo
bastante fuerte como para justificar su uso sólo en contadísimas
excepciones. Pero una semana final de Masters es una ocasión
como pocas, sin duda.
- La pérdida del entrenamiento tiene dos efectos negativos.
Por un lado, no podemos entrenar general (y renunciamos a ese
plus, o a cualquier otra habilidad), pero más importante aún
es la pérdida del entrenamiento de condición.
Si tenemos una plantilla veterana (como es más que probable
si tenemos jugadores de alto nivel), en la siguiente actualización
semanal bajará la condición de casi todos ellos, lo
que producirá una merma considerable en su rendimiento.
- Por todo ello, es un recurso que debe utilizarse sólo de
forma excepcional. Dos o tres semanas perdiendo el entrenamiento
mermarán el potencial del plantel de una forma muy notable,
por muy buenos que sean los jugadores.
- El doble MOTS:
- Reducir el % de intensidad del entrenamiento:
- Gracias a este truco bien conocido por todo el mundo, beltxis
pudo jugar en la misma semana MOTS la semifinal y la final del HT
Masters, con el máximo de espíritu.
- La clave está aquí en el momento de la actualización
del % de la intensidad del entrenamiento, que se realiza en la actualización
anterior a la del entrenamiento semanal. En el caso de Venezuela,
el entrenamiento semanal es los viernes a las 6:15 AM y la actualización
anterior -en la que se toma el dato de la intensidad- es el jueves
a las 10:30AM. Eso quiere decir que se puede jugar la final de la
Masters -el jueves a las 20:00- beneficiándote del incremeto
de espíritu que da la bajada del % de intensidad (por la actualización
que se ha hecho ese día a las 10:30AM), sin los efectos negativos
que puede tener dicha bajada en la actualización del entrenamiento
pocas horas después de que acabe la final (pérdida de
forma y de condición, especialmente).
- Por la distribución de las actualizaciones y los partidos,
este variante del truco sólo se puede llevar a cabo de manera
efectiva para preparar los partidos que se juegan los jueves,
por lo que no resulta muy útil para los partidos de liga y
copa. Permite jugar MOTS el lunes y recuperar el espíritu,
pero el MOTS del jueves no se puede recuperar con este sistema.
- Como es también bien conocido, bajar la intensidad de entrenamiento
tiene efectos negativos.
- De entrada se pierde ese % de entrenamiento semanal (bien sea
de general o de una habilidad), además del correspondiente
porcentaje de condición.
- Además, los niveles de espíritu que se ganan se
pierde con sobrecoste en el momento en el que se vuelve a subir
la intensidad del entrenamiento al 100%.
- La curva de la forma de fondo de los jugadores también
se resiente -no baja sólo su forma 'actual'- lo que lleva
a que a medio plazo estén condenados a empeorar globalmente
su rendimiento de manera notable.
- Para llevar el espíritu al máximo posible, reduje
la intensidad del entrenamiento al 50%, lo que equivale a dos
niveles de espíritu.
- Debo reconocer que hasta la temporada pasada desconocía la
posibilidad de combinar así estos factores. Sin embargo, cuando
el BocaJBA de Carlos_Tevez me eliminó de la Masters IX,
observé que lograba unos fantásticos rendimientos en
el mediocampo sin aparente merma. Le pregunté cómo lo
hacía y tuvo la amabilidad de explicármelo. Desde aquí,
mi agradecimiento por su generosa y desinteresada ayuda.
- Un plantel de 16-18 jugadores de igual nivel:
- Para afrontar con ciertas garantías los partidos
importantes de la competición hace falta un plantel en el que titulares
y suplentes sean de similar nivel y estén todos en forma.
- Hay un motivo simple: se llegan a jugar cuatro partidos por semana
y siempre hay varios lesionados a lo largo de la competición.
En esta edición, se lesionaron cuatro jugadores de beltxis
durante los ocho partidos de Masters.
- Pero también hay un motivo secundario importante: si queremos
comprar un sustituto para el jugador lesionado, en el mercado
no abundan los jugadores de nivel en buena forma y a buen precio con
tan poco margen de tiempo. Salvo que se tenga un bolsillo sin fondo,
encontrar en el plazo de las pocas horas que hay de un partido al
siguiente al jugador que buscamos sin arruinarnos puede ser tan difícil
como pedirle dinero para el autobús a la reina de Inglaterra.
- Como ejemplo, el portero titular de beltxis se lesionó dos
veces a lo largo de las cuatro semanas de competición. Es algo
improbable, pero que puede pasar. Y pasó. Pero es que además,
el portero mágico suplente -el legendario José María
Zorrilla, de 35 años- tenía un nivel de forma horrible,
por lo que tuvo que salir a jugar el tercer portero, un brillante
de 35 años. En su momento de gloria, el recambio del recambio
jugó tres partidos de HT Masters, algo que ni él ni
nuestras calificaciones defensivas hubieran imaginado nunca. Al no
abundar los porteros divinos en el mercado, y mucho menos a precios
asequibles, D.Gardiner -que así se llama nuestro particular
héroe- tuvo la triple oportunidad de comprobar si podía
tirarse al suelo sin romperse la cadera. Con la lección aprendida,
en los partidos finales hubo un portero divino en forma calentando
banquillo. Una precaución cara, sin duda.
- No todas las posiciones son igual de relevantes para
garantizar el nivel de los suplentes, depende de nuestro estilo de juego.
- Si salimos a dominar el mediocampo, será importante
tener definidos como sustitutos a medios muy similares a los titulares,
en la mejor forma posible. Si se nos lesiona un inner mágico
en buena forma, que entre un sobrenatural/insuficiente puede echar
por tierra la más detallada de las preparaciones.
- La portería también es muy importante, pues
afecta de forma decisiva al rendimiento de las tres zonas defensivas.
- En el caso de los suplentes mixtos, también
hay que tomar una decisión:
- Hay posiciones en las que un único jugador puede reemplazar
a dos perfiles muy diferentes. El defensa suplente, por ejemplo, puede
sustituir igualmente a un defensa central nato o a un defensa ofensivo
que en realidad es un medio central.
- La elección puede tomarse por un principio de probabilidad:
si salimos con tres defensas, de los cuales dos son defensas natos
y uno un medio reconvertido, hay el doble de probabilidades de que
el suplente tenga que sustituir a un defensa que a un medio.
- Pero si decidimos arriesgar todo a dominar el medio -utilizando
una táctica AoA, por ejemplo- deberá ser un inner el
que tome esa posición.
- Lo mismo ocurre con el extremo sustituto, que puede reemplazar a
un extremo ofensivo o a un inner hacia el medio. También aquí
hay que decidir qué perfil queremos, aunque la decisión
tal vez es menos difícil.
- En el caso de beltxis se primó lla posesión por encima
de todo. Así, durante los partidos de Masters se lesionaron
un defensa central ofensivo y un extremo. En ambos casos el sustituto
fue un inner y el mediocampo respiró tranquilo (aunque el resto
de las calificaciones se vio afectada, claro).
En la primera crónica, subrayaba algunos aspectos que
consideraba importantes para afrontar la competición, que en esta edición
también he respetado al pie de la letra:
- Una base sólida:
- El plantel:
- Cuanto más competitivo y equilibrado es el equipo con el
que se inicia la competición, mejor. En esta edición,
el once titular partía con un divino, dos utópicos,
tres mágicos, un mítico y cuatro extraterrestres.
- Todos ellos tenían habilidades secundarias notables y/o especialidad.
- Dinero en efectivo:
- Probablemente, la diferencia más importante respecto de la
crónica anterior. Si en aquella ocasión al iniciar la
temporada sólo disponía de 2 millones en el banco (igual
cantidad de € o $ HT), en esta ocasión la suma ascendía
a 22 millones, lo suficiente para poder reforzar el equipo con comodidad
(véase el apartado ¿Cuánto cuesta? más
abajo).
- El espíritu de granito
- Entrenador:
- Un entrenador con buenas habilidades de líder. Esencial
siempre. También en esta edición contábamos con
un DT neutro.
- Transferencias:
- Otra de las grandes diferencias respecto de la ocasión anterior.
Pese a estar en plena competición, la salida y entrada de jugadores
ha sido constante. Sin embargo, creo que hay que tomar unas precauciónes
mínimas, que en el caso del beltxis han sido las siguientes:
- Antes de un PIC (es decir, en las horas entre la finalización
del partido de Masters y el siguiente partido de liga/copa), puede
arriesgarse un poco en la gestión del espíritu,
pues nos podemos permitir hasta tres transferencias con impacto
en el espíritu (tres impactos corresponden aproximadamente
a un nivel). Como el beneficio del PIC se mueve por % del espíritu
que se tiene en ese momento, siempre que estemos en nivel 7-8
antes del PIC podemos tomar ese pequeño riesgo. Como no
todas las transferencias afectan, dependiendo de la suerte que
tengamos podemos realizar con comodidad 8-10 compraventas sin
perjudicar las opciones de llevarlo al máximo. En estas
horas, por tanto, podemos vender jugadores populares y carismáticos
y comprar antipáticos/malintencionados o polémicos.
- Antes del partido de Masters (es decir, en las horas
entre la finalización del partido liga/copa y el siguiente
partido de Masters) el riesgo debe ser 0, cada subnivel cuenta.
Solo compraremos jugadores populares y carismáticos y venderemos
antipáticos/malintencionados o polémicos.
- Si no se juega la Masters, este principio de compraventa
se puede aplicar siempre que se alternen partidos en PIC/Normal
y se mantenga el espíritu alto. De todas formas, el número
máximo de impactos de espíritu por ventas deberá
ser menor, ya que los partidos se espacian más en el tiempo.
- Actitud:
- Jugar PIC en la competición nacional. Al alternarse
liga/masters/copa/masters pude jugar en una secuencia de PIC/normal/PIC/normal
y tener el espíritu al máximo (o casi) en todos los
partidos.
- En los partidos de HT-Masters beltxis jugó uno PIC, cinco
normal y MOTS en la semifinal y final.
- Alquilar jugadores
- Sigue siendo esencial para poder afrontar la competición
en condiciones. El equipo más compensado no puede evitar tener
algunos jugadores en curva baja de forma y un divino en buena forma sigue
siendo un jugador temible.
- Criterios para el alquiler:
- Básicos:
- El nivel de habilidad y la forma: Para que supongan un auténtico
refuerzo en los niveles superiores de competición los jugadores
tienen que ser utópicos o divinos y en buena
y excelente forma únicamente. No compensa contratar
jugadores de tanto nivel si su forma es aceptable o inferior.
Sólo son refuerzos si dan el máximo.
- Complementarios:
- La especialidad: Deben primarse siempre las especialidades
que favorecen eventos de gol, por encima de las que incrementan
el rendimiento en determinados tipos de día (lluviosos,
soleados). Delanteros y extremos son los más importantes,
y en los defensas/inners lograr superioridad de cabecadores y
evitar especialidades que provoquen ocasiones de gol en contra.
- Las habilidades secundarias. Esto siempre es importante.
- La experiencia. Permite tener más experiencia
colectiva y sacar el 110% de los jugadores.
- Es importante ser consciente también de la fecha y hora de
la actualización económica semanal para poder
pagar sus desorbitados salarios sólo el número de semanas
en los que realmente los necesitamos.
- Analizar a los rivales
- Repasar sus últimas transferencias, el número
de jugadores que tiene por posición, estimar el nivel de habilidad
de cada uno de ellos, analizar su potencial de eventos especiales, consultar
sus últimos 10-15 partidos para ver en qué formaciones puede
tener experiencia, que tácticas utiliza y con qué efectividad,
revisar los cambios de forma de los jugadores en las actualizaciones semanales,
analizar nuestra propia previsibilidad, simular con las herramientas existentes
su nivel previsible de mediocampo, de CA si lo utiliza, los predictores
de resultados... En definitiva, tratar de pensar como él sabiendo
al detalle los efectivos de los que dispone. Lleva tiempo, pero a mayor
análisis, menor margen de error.
- Los 'pequeños detalles'
- Eventos especiales:
- Primar los eventos de gol sobre los climatológicos
(que mejoran o empeoran el rendimiento). Nunca podemos prever al 100%
de seguridad qué tiempo hará, pero los eventos de gol
pueden producirse en cualquier circunstancia.
- En delanteros y extremos, tienen prioridad los rápidos,
y en menor medida los imprevisibles. Los técnicos no son prioritarios,
pero no estorban si el rival tiene muchos cabeceadores. Los delanteros
cabeceadores son también una buena opción.
- En los inners y defensas debemos lograr un superioridad en
el número de cabeceadores. También deben evitarse las
especialidades que generen eventos en contra, como los defensas/inners
imprevisibles. Un error de uno de ellos casi decide la final.
- En el caso de los refuerzos temporales, no debemos obsesionarnos
con las especialidades, pues el número de jugadores de calidad
en forma en el mercado es muy pequeño. Basta con que nos aseguremos
un superior número de cabeceadores y aceptables especialidades
en delanteros y extremos.
- Lanzador de BP divino:
- Contribuye a la efectividad de algunos eventos especiales
(saques de esquina, tiros lejanos) y a las ocasiones convencionales
de gol de balón parado (penaltis y faltas).
- En esto no hay discusión. Tiene que tener nivel de habilidad
divino y la mayor experiencia posible. Si no, marcar un gol a balón
parado a un portero divino con experiencia es una quimera. Pese a
todo, fallamos un penalti en la final.
- Entrenar general:
- La forma media del equipo debe ser siempre lo más alta posible.
- Alta experiencia:
- Los jugadores con alta experiencia rinden mejor que otros
con idéntico nivel de habilidad pero menor experiencia.
- Además, la alta experiencia de los jugadores hace que la
experiencia colectiva del equipo sea muy alta. Eso permite
una menor confusión en el uso de una formación novedosa
con la que queramos sorprender al rival (por ejemplo, jugar con 4
medios centrales).
- Una mejor experiencia colectiva permite también que tengamos
a favor una situación de nervios por parte del rival
que nos dé una mayor posesión y alguna ocasión
extra al final del partido. Esto no ocurre en liga, pero sí
a menudo en las rondas finales de copa si la experiencia colectiva
es inferior a formidable. El efecto de estas situaciones no aparece
reflejado en las calificaciones (mediocampo o % de posesión)
pero tiene un gran efecto en el equipo que lo sufre que suele recibir
un gol.
- La experiencia también hará que nuestro lanzador
de balón parado lo haga mejor, y que tengamos más
oportunidades de anotar si llegamos a la tanda de penaltis.
Lo mismo vale para el portero.
¿Cuánto cuesta ganar el HT-Masters?
Para empezar con el dato preciso, el balance final de los gastos
derivados de la competición es - 243.000.
Una pérdida muy modesta, pero que vuelve a evidenciar que si se logra
ganar la competición el título puede salir 'gratis'. También
es un dato muy tramposo. Si se observa el desglose de gastos en la tabla
que hay más abajo, se verá que durante la competición beltxis
tuvo invertidos más de 20 millones en jugadores (sumando transferencias
y salarios). Si no se hubiera ganado el título, tener que desembarazarse
de cualquier modo a los jugadores -sin la publicidad que da la victoria- hubiera
provocado pérdidas escandalosas.
Dada la situación del mercado en ambas ocasiones, apenas
puede hacerse una comparación entre el título logrado en el Hattrick
Masters VI y el Hattrick Masters X. En el primer caso, la deflación
galopaba en HT y los divinos podían comprarse por apenas 200.000. Para
beltxis, que entonces sólo tenía dos millones en el banco, dicha
situación hizo posible comprar varios refuerzos para la competición.
En el Hattrick Masters X, en cambio, la economía estaba más
normalizada y los divinos costaban entre dos y tres millones. Con el dinero
que tenía en el Masters VI no hubiera tenido ni para comprar una escoba.
Afortunadamente, al iniciar esta temporada tenía en el banco 22 millones
y pude reforzar convenientemente al equipo a lo largo de la competición.
Sobre el modo de reforzarse, puede observarse que hay una pauta
común entre ambas ediciones: los refuerzos extraordinarios sólo
han estado 2-3 semanas en el club, no toda la competición. No hay
otra razón para esto que la prudencia en el gasto. En las primeras rondas
de la competición, los cruces y el factor campo tienen un peso muy importante.
En todas las ediciones he tratado de superar esas rondas con el mínimo
de refuerzos para evitar hacer inversiones ruinosas. Preparar un equipo plagado
de divinos desde la primera ronda no garantiza el éxito y, en cambio,
puede hacer perder mucho dinero. Por poner un ejemplo, si en la tercera ronda
toca jugar fuera, contra un rival de la primera división de su país
que busca a toda costa el pase con un MOTS, todos los divinos que tengamos pueden
servir de poco si queremos reservar espíritu para futuras rondas de la
competición y salimos 'normal'. La competición es muy igualada
y, superadas las primeras rondas, prácticamente cualquiera puede ganar
a cualquiera con el factor campo de su lado o con algún evento afortunado
o con una distribución algo caprichosa de las ocasiones. Obviamente,
ser prudente en los refuerzos es un riesgo añadido en lo deportivo, pero
es un seguro de vida en lo económico.
He aquí el desglose detallado de los ingresos y gastos
ocasionados por el HT Masters. Hay que aclarar que se enumeran sólo las
partidas directamente relacionadas con el transcurso de la competición.
El salario de los jugadores del 'plantel base' que juegan los partidos de liga
y copa -cuya compraventa ha sido constante en esta ocasión- queda fuera
del cálculo.
También están deducidos los costes de las transferencias
excesivas reajustadas por los GM. No hay nada como que pongan un enlace a tu
equipo en la página principal del juego para que algunos se vuelvan locos
por quedarse con un 'recuerdo' de tu equipo. =)
|
Nombre
|
Habilidades
|
Coste
de compra
|
Salario
(*)
|
Ahorro
selección
|
Ingreso
neto
de venta (**)
|
Coste
total
|
| M.
Mdingane |
Divino
portería |
3.060.000
|
385.000
x 3
|
127.000
|
3.395.000
|
-693.000
|
| S.
Jerkovic |
Divino
jugadas
Destacado pases
|
2.876.000
|
286.000 x 3
|
-
|
2.274.000
|
-1.460.000
|
| J.
Giordano |
Utópico jugadas
Bueno defensa
Bueno pases
|
3.000.000
|
230.000 x 3
|
-
|
2.312.000
|
-1.378.000
|
| D.
Moura |
Divino
jugadas |
1.438.000
|
253.000 x 1
|
-
|
1.695.000
|
+4.000
|
| P.
Deac |
Utópico jugadas
[Rápido]
|
421.000
|
234.000
x 1
|
-
|
1.063.000
|
+408.000
|
| T.
Lok-Sang |
Divino
anotación
Bueno pases
[Cabeceador] |
3.230.000
|
277.000 x 2
|
-
|
2.545.000
|
-1.239.000
|
| A Zarate |
Utópico
jugadas
[Cabeceador] |
1.200.000
|
247.000 x 3
|
-
|
1.263.000
|
-678.000
|
| Y.
Baquedano |
Divino jugadas
[Imprevisible]
|
1.795.000
|
168.000 x 3
|
-
|
2.545.000
|
+246.000
|
| Total |
|
-17.020.000
|
-4.989.000
|
+127.000
|
17.092.000
|
-4.790.000
|
(*) Multiplicado
por el número de semanas en el plantel (**) Tras decontar la comisión
|
Jornada
|
Ingreso
aprox.
|
|
1
|
450.000
|
|
2
|
290.000
|
|
3
|
405.000
|
|
4
|
619.000
|
|
5
|
643.000
|
|
6
|
475.000
|
|
7
|
400.000
|
|
8
|
465.000
|
|
Total
|
+3.747.000
|
- Premios:
- Total:
- Ingresos de taquilla (+3.747.000)
+ Premios (800.000) - Coste de jugadores
(-4.790.000) = -
243.000
Análisis de los partidos de HT-Masters
- Ronda 1: The Liquid Poets 1
- 3 beltxis [matchid=203154032]
- Fecha: 3/11/2008.
- Factor campo: Fuera.
- Jugadores alquilados: Ninguno.
- Actitud: Normal.
- Formación: 352 (2 defensas ofensivos, 1 extremo).
- Táctica: Jugar creativamente.
- Goles: 2 convencionales, 1 BP (penalti).
- Comentario:
- Como primer rival, el campeón de la liga de Oceanía
en su campo. Un equipo clásico de 352 con defensa ofensivo y
extremo hacia el medio, con un nivel medio de TSI de 120k en sus once
mejores jugadores y con efectivos interesantes, como un delantero técnico
defensivo. Un equipo muy compensado, con jugadores jóvenes y
de salarios ajustados.
- La ventaja de beltxis estaba aquí en los centrocampistas. Si
en defensa y ataque el balance era similar, los medios del equipo rival
era por término medio 16-17 (alguno de ellos no en óptima
forma), mientras que los de beltxis eran 18-19. El factor campo compensaba
la diferencia, pero salvo MOTS del rival -que no se produjo-, la posesión
debía inclinarse a nuestro favor. Eso nos permitía jugar
con un extremo ofensivo y atacar bien al menos por dos zonas.
- Sin embargo, justo antes del primer encuentro llegaba el primer susto
de la competición. En el partido de liga jugado pocas horas antes
(1:30AM hora HT), se lesiona M.Gliksman, nuestro portero titular divino.
El suplente -J.M. Zorrilla, de nivel mágico- está tan
disminuido de forma y condición al salir de una lesión
(y lastimado además) que rinde mejor que él el tercer
portero, un brillante de 35 años. En las pocas horas que separan
el final del partido de liga del inicio del de la Masters no hay porteros
divinos en forma a la venta a precios tolerables en el mercado y no
podemos comprar ningún reemplazo.
- Haciendo de la necesidad virtud, y en vista de que los ratings defensivos
iban a ser lastimosos igualmente, decidimos salir AoA creativo y tratar
de dominar la posesión por más del 55% para reducir con
el mediocampo las ocasiones del rival, tratar de anotar más goles
con dos zonas de ataque razonables y rezar a 'san evento'. La posesión
se ajusta a las previsiones, y pese a que un delantero se lesiona casi
al final, anotamos dos goles por nuestro fuerte ataque central y también
un penalti. El delantero técnico rival colocado como defensivo
merma mucho sus ratings de ataque y, pese a nuestra frágil defensa,
falla todas sus ocasiones.
- Con un ataque más poderoso por parte del rival el resultado
bien pudiera haber sido otro.
- Ronda 2: Dark Dingos 0
- 10 beltxis [matchid=203377893]
- Fecha: 6/11/2008.
- Factor campo: Fuera.
- Jugadores alquilados: Ninguno.
- Actitud: PIC.
- Formación: 343 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
- Táctica: Jugar creativamente.
- Goles: 8 convencionales y 2 BP (falta y penalti).
- Comentario:
- Hay ocasiones en las que en el HT Masters también hay partidos
de estos. Por alguna razón, el campeón de copa sudafricano
-exento de la primera ronda-, había vendido a todo su plantel
y sumaba un TSI total de 20k y rendía 80 de hatstats. Nada más
que decir. En estas situaciones basta con alinear a 11 jugadores y cruzar
los dedos para que no haya lesiones.
- La situación permite a ABP -a sus 42 años y con la mejor
habilidad en desastroso- jugar su 17º partido en el Masters. Nuestro
tercer portero repite también, junto con un futuro entrenador
al que se quiere subir la experiencia. Del resto, los menos habituales
cumplen con el trámite sin sobresaltos. Salimos creativos, pero
no hay eventos.
- Ronda 3: Easy Diving 1
- 5 beltxis [matchid=203506447]
- Fecha: 10/11/2008.
- Factor campo: Fuera.
- Jugadores alquilados: A.Zárate (utópico jugadas,
cabeceador).
- Actitud: Normal.
- Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
- Táctica: Ninguna.
- Goles: 2 convencionales, 1 BP (falta), 2 eventos especiales
(rápido y córner+cabeceo).
- Comentario:
- El campeón de liga filipino nos recibía en su cancha
en la tercera ronda de la competición. Con un promedio de 70k
de TSI en sus once mejores jugadores, era un equipo descompensado con
unos buenos registros en defensa (entrenador neutro) y mediocampo (además
del factor campo a su favor), pero un ataque muy débil. En su
patrón de juego repetía un mediocampo de 5 jugadores con
los dos extremos hacia el medio y sólo una zona de ataque, no
muy poderosa. No tenía extremos ofensivos en el plantel.
- Ante esta distribición de efectivos, para cerrar su ataque
bastaba con cerrar la zona central de la defensa con un central y un
lateral hacia el medio. Con un medio como defensa central ofensivo y
un extremo, podríamos lograr superarles en posesión y
lograr dos buenas zonas de ataque. Un utópico en jugadas recién
fichado nos ayudaba a dar profundidad al mediocampo.
- Finalmente el rival decide cerrarse atrás y sale con un 451.
Los niveles de defensa son buenos, pero su mejor zona de ataque sólo
alcanza nivel insuficiente. La posesión se gana por un 55%. Pese
a su buena defensa, llegan dos goles de ocasiones convencionales y otro
de libre directo. Como jugar creativamente se ha mostrado tan errático
como casi siempre en los partidos anteriores, salimos normal pese a
que ellos no tienen apenas ningún especialista. Ironías
de la vida, en un partido en el que no utilizamos la táctica
anotamos dos goles de evento especial. Grrr.
- Marcador tal vez un poco abultado, pero la victoria no peligra en
ningún momento.
- Ronda 4: beltxis 5
- 3 Alderwood Chiefs [matchid=203644536]
- Fecha: 13/11/2008.
- Factor campo: Casa.
- Jugadores alquilados: Ninguno.
- Actitud: Normal.
- Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
- Táctica: Jugar creativamente.
- Goles: 4 convencionales y 1 evento especial (córner+cabeceo).
- Comentario:
- El célebre campeón canadiense había impresionado
en sus primeros partidos con un mediocampo fortísimo que alcanzó
el divino muy alto. El resto de las zonas no se resentían demasiado
y alcanzaba también aceptables registros en defensa y ataque.
Pese a contar con un excelente extremo, solía situarlo como
defensa lateral ofensivo para poder reforzar al máximo el medio
con los dos extremos hacia el medio y un defensa central ofensivo.
- El sorteo nos asigna el Memorial Salami (primer partido en casa
en esta edición) y podemos afrontar el choque sin obsesionarnos
sólo en cómo lograr la posesión. El rival ficha
a un medio utópico justo antes del partido, lo que me refuerza
en la idea de que su pauta de juego se va a repetir y va a buscar
el dominio de la posesión a toda costa con una formación
muy central. Realizo mis cálculos y considero que, jugando
en casa, repetir el dibujo del partido anterior me puede bastar para
dominar el medio por poco y tener dos buenos ataques. Contradiciendo
mi propia lógica y los resultados obtenidos con la táctica
en los partidos anteriores, salimos creativos pese a que el equipo
canadiense tiene varios especialistas adecuados. Mi superior número
de cabeceadores me anima, pero su delantero rápido debería
haberme hecho recapacitar.
- La previsión se cumple, pero sólo hasta cierto punto:
Alderwood Chief sale muy central, pero nos sorprende con un MOTS e
iguala nuestra posesión. El partido se convierte una ensalada
de goles entre dos equipos con igual mediocampo. Para ponerle un poco
más de emoción, recién iniciada la segunda parte
Gliksman se lesiona de nuevo y le reemplaza nuestro simpático
tercer arquero con sus nueve niveles menos de portería. Con
todo, el balance defensa/ataque algo superior de beltxis hace que
anotemos todas las ocasiones, mientras que ellos fallan una ocasión
por en una banda débil y un lanzamiento de falta.
- En definitiva, un partido igualadísimo en el que el rival
superó las dificultades de jugar fuera de casa arriesgando
con un MOTS y logró ponernos contra las cuerdas.
- Ronda 5: beltxis 2
- 0 Akris Nijmegen [matchid=203772609]
- Fecha: 17/11/2008.
- Factor campo: Casa.
- Jugadores alquilados: Y.Baquedano (divino jugadas), M.Mdingane (divino
portería).
- Actitud: Normal.
- Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
- Táctica: Jugar creativamente.
- Goles: 1 convencional y 1 evento especial (córner+cabeceo).
- Comentario:
- Le tocaba el turno de visitarnos en nuestra cancha al campeón
de liga holandés, un equipo que superaba con facilidad los
400 de hatstats y que lograba un rendimiento muy sólido en
todas las zonas del campo. Con una media de 120k de TSI en sus 11
mejores jugadores, lograba que al menos todas sus zonas llegaran a
nivel excelente de rendimiento, lo que no dejaba muchas fisuras en
sus planteamientos. Las especialidades de los jugadores también
estaban cuidadas. Sin embargo, una racha de suerte no muy favorable
le había rondado en los últimos partidos, con una eliminación
en la copa de su país un tanto estricta y una derrota en liga
en su cancha en la que se lesionaron dos de sus titulares (un delantero
y un extremo hacia el medio).
- Al jugar en mi cancha, y con la referencia de su mediocampo extraterrestre
fuera de casa (sin contar la lesión de su medio), la lucha
por el medio parecía inclinarse por el lado de beltxis. Para
terminar de asegurarnos la posesión, fichamos a un inner divino
en excelente forma. La lesión de su delantero y las dos derrotas
en una semana en las competiciones holandesas, por su parte, auguraban
un descenso en el rendimiento ofensivo debido a la falta de confianza.
Pero como mi tercer portero ya había superado con creces sus
15 minutos de gloria, incorporamos al portero titular de la selección
sudafricana, un divino++++ que debía hacernos olvidar las penurias
defensivas a cambio de atracarnos a mano armada en cada actualización
semanal.
- El planteamiento lógico, por tanto, invitaba de nuevo al
352 clásico, cerrando su ataque central tal y como sugerían
sus planteamientos en los partidos decisivos. En ataque, la
moneda de simontxo -como siempre- eligió una banda al azar.
Se sale creativo, animados por la reciente lesión de dos de
sus especialistas.
- Pero las previsiones fallan como una escopeta de feria. Como empezamos
a ser más previsibles que Jackie Chan acorralado en un callejón,
el campeón holandés arriesga con una contratáctica
541 CA (que llega a 'magnífico'), con una banda fuerte, a pesar
de que sólo cuenta con cuatro defensas natos (el quinto, ¡un
jugador de 40 años!). Para colmo, uno de nuestros inners es
expulsado al iniciarse la segunda parte, lo que nos resta mucha posesión.
Finalmente, un evento especial y un ataque por la banda fuerte dan
dos goles, mientras que sus dos contras caen en las zonas débiles
de ataque y son fallidas.
- El susto se queda en el cuerpo y la victoria es sufrida, aunque
lógica.
- Ronda 6: Blitzkrieg Fogo Bop F. & R'n'R
2 - 5 FC beltxis [matchid=203915544]
- Fecha: 20/11/2008
- Factor campo: Fuera.
- Jugadores alquilados: S.Jerkovic (divino jugadas, destacado pases).
- Actitud: Normal.
- Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 2 extremos hacia el medio).
- Táctica: Jugar creativamente.
- Goles: 3 convencionales, 1 BP (falta indirecta) y 1 evento especial
(córner+cabeceo).
- Comentario:
- El último deathmatch antes de las semifinales y la
final, contra el campeón de copa brasileño en su campo.
No eran buenas noticias, en absoluto. Blitzkrieg había jugado
sus cuatro partidos anteriores de HT Masters en casa y había
utilizado con éxito dos variantes del AoA central: un 343 con
mediocampo extraterrestre y ataque central mítico y un 352
con mediocampo divino y ataque central brillante. Las calificaciones
defensivas y los ataques laterales eran, eso sí, pobres, pues
jugaba con dos defensas centrales ofensivos e incluso un delantero
defensivo.
- Jugar contra un AoA en cancha rival reservando la carta del MOTS
viene a ser como hacer esgrima con un traje de buzo. Incómodo.
El problema no era acertar cómo iba a jugar, pues acababa de
fichar a dos inners más y carecía de extremos ofensivos,
sino cómo superarle. Su mediocampo divino era seguro y su fuerte
ataque central, también. Una cosa es saber dónde esta
Fort Knox, y otra bien distinta conseguir entrar.
- Con la premisa de jugar normal y no MOTS para reservar el espíritu
para la hipotética semana final, nos era imposible superar
su % de posesión en su cancha. Se podía perder por poco
-buscando la barrera psicológica del 55%-, pero nunca igualarlo
o superarlo. Por tanto, había que confiar la victoria a un
balance defensa/ataque algo mejor en todas las líneas (posible
gracias a su frágil defensa) y a los argumentos clásicos
de superioridad en los cabeceadores, delanteros especialistas, lanzador
de BP etc. Salimos creativos, pues nuestras dos zonas laterales de
defensa estarían bien cubiertas pese a la penalización,
y la central debería quedar al menos compensada.
- El planteo de Blitzkrieg es más agresivo del previsto y sale
MOTS con un 343 que le da divino muy alto de mediocampo y ataque central
clase mundial. beltxis consigue a duras penas defender la línea
del 55%, pero logra un mejor balance ataque/defensa. Ellos anotan
sus dos ocasiones por el centro, pero fallan la que tienen por una
de sus bandas débiles de ataque. beltxis anota sus tres ocasiones
convencionales y logra anotar una falta directa y un saque de esquina.
- El marcador es más abultado que los méritos mostrados
por cada equipo, pero beltxis logra salir vivo de otro AoA MOTS jugando
normal, gracias a un portero con casi 400k de salario y los 'pequeños
detalles'.
- Ronda 7: dalebolso 2
- 6 beltxis [matchid=204042176]
- Fecha: 24/11/2008.
- Factor campo: Fuera (terreno neutral).
- Jugadores alquilados: J.Giordano (utópico jugadas), T.Lok-Sang
(divino anotación, cabeceador).
- Actitud: MOTS.
- Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo, 4 medios centrales).
- Táctica: Normal.
- Goles: 6 convencionales.
- Comentario:
- Llegábamos a la semana final de la competición en
una buena situación.
- El espíritu al máximo, gracias a una gestión
muy conservadora durante las tres primeras semanas -liga y copa
siempre en PIC, y un PIC y cinco partidos en normal en Masters-.
- Todo el dinero que teníamos (veinte millones) estaba
invertido en jugadores cuyos salarios superaban los tres millones
semanales.
- Y, por encima de todo, la tranquilidad añadida de poder
jugar un doble MOTS en semifinal y final, que nos permitiría
dominar el mediocampo en estos partidos jugados en terreno neutral.
- El HT Masters es una competición peculiar. Puedes quedar
exento del primer partido o jugar las dos primeras rondas contra rivales
muy accesibles -por ejemplo, el caso de nuestro segundo partido-,
pero entre la tercera ronda y la sexta se inicia una batalla al estilo
de Los inmortales en la que unos y otros se cortan la cabeza
a golpe de factor campo y MOTS, sin piedad. Hay EJEAS, equipos que
quieren eliminar a un favorito para luego desfondarse, expulsiones
y lesiones que deciden resultados... Cuando llega la semana final,
ha habido tal escabechina que muchas veces el rendimiento de los equipos
en estos partidos en terreno neutral es peor que el de otros encuentros
de las rondas previas. Los que han logrado sobrevivir, se la juegan.
- En el caso de la semifinal, el rival era el campeón de liga
y copa uruguayo dalebolso, que había realizado la proeza de
ganar al multi-divino campeón belga patatje, un equipo con
cuatro millones en salarios y por encima de los 500 hatstats. Con
el factor campo a favor y un agresivo 343 había logrado eliminar
al que era el gran favorito al inicio de la competición.
- dalebolso llegaba a las semifinales gracias a un AoA muy agresivo
con fuerte ataque por dos bandas, que había sido favorecido
por el hecho de haber jugado los seis partidos en su cancha. Contaba
con seis inners entre mítico y divino, un extremo en excelente
forma y tres delanteros entre titánico y mágico, pero
sólo dos defensas clase mundial. Por ello, su pauta de juego
admitía pocas variaciones respecto a lo que ya había
demostrado en partidos anteriores: un 343 o un 352 AoA.
- En nuestro caso, nos decidimos a últimisima hora a utilizar
un doble recurso que nunca antes habíamos probado: el cuarto
inner y el MOTS en semifinales.
- El cuarto inner nos permitía una pequeña ganancia
en el medio, pues poco nos importaba perder el entrenamiento si
llegábamos a la final. Era un recurso que habitualmente
utilizaba sin problemas con la selección argentina, y la
pérdida del entrenamiento no parecía una gran penalización.
- El MOTS en la semifinal, en cambio, me producía muchas
dudas, pues nunca antes había bajado la intensidad del
entrenamiento para subir el espíritu, y experimentar en
partidos tan importantes produce siempre cierto vértigo.
Sin embargo, tras realizar varias consultas para cerciorarme de
poder utilizar el recurso adecuadamente, Carlos_Tevez me anima
y decido cambiar las órdenes de 'normal' por MOTS pocos
minutos antes de que comience el partido.
- El dominio del mediocampo, por tanto, estaba asegurado sin necesidad
de sacrificar otras zonas del juego. Con un nuevo centrocampista y
un delantero internacional divino recién adquiridos, el clásico
dibujo en el que se ataca por dos zonas con superior posesión,
se completaba con una defensa central que tratara de igualar su previsible
poderoso ataque central. La táctica de jugar creativo, errática
como siempre, no parecía una buena opción ante un rival
con buenos especialistas en ataque y con la posibilidad de lograr
la superioridad en otros aspectos del juego.
- El bicampeón uruguayo, pese a no tener el factor campo a
favor, opta finalmente por un 343 con dos ataque fuertes. Un evento
rápido y un ataque por su banda fuerte permite adelantarse
por dos veces a dalebolso, pero el terreno neutral, el cuarto inner
y el MOTS nos dan una posesión del 63% y logramos anotar seis
de las siete ocasiones convencionales que tenemos ante su frágil
defensa.
- Con todo, el partido es vibrante ante un rival que lograr exprimir
al 110% los recursos de los que dispone. Felicidades a jorgemanrique
por su gran campaña.
- Ronda 8: FightClub Football Club 5
- 7 (pk) beltxis [matchid=204184122]
- Fecha: 27/11/2008.
- Factor campo: Fuera (terreno neutral).
- Jugadores alquilados: D.Moura (divino jugadas), P. Deac (utópico
jugadas).
- Actitud: MOTS.
- Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo, 4 medios centrales).
- Táctica: Ninguna.
- Goles: 2 convencionales.
- Comentario:
- La final, contra el campeón de liga luxemburgués,
un equipo con jugadores de mucha experiencia y alto nivel de BP.
- Tras sus últimas adquisiciones, contaba con seis medios entre
mágico y divino, en forma, más otros dos titánicos.
En el resto de las zonas, los efectivos eran algo menos poderosos,
con sólo dos delanteros en el plantel, aunque ambos en excelente
forma. Su mejor extremo se encontraba lesionado y dos de sus tres
defensas tampoco tenían la forma ideal.
- En nuestro caso, reforzamos aún más el medio con otro
inner divino en forma y otro utópico por el lujo de asegurarnos
que hubiera un extremo con especialidad como recambio en el banquillo.
La baja de intensidad en la actualización del jueves cumplió
con lo previsto y el espíritu estaba de nuevo al máximo
justo antes del partido. El clásico 352 asimétrico cerrando
su ataque central parecía de nuevo la mejor herramienta para
superar al rival.
- En esta ocasión, tampoco salimos creativos. Los refuerzos
divinos que habíamos comprado no tenían la especialidad
adecuada y pese a que manteníamos una cierta superioridad en
el potencial de eventos, no era desde luego abrumadora. Su delantero
técnico contra nuestros cabeceadores, su alta experiencia frente
a nuestros defensas inexpertos y un medio divino imprevisible eran
nuestros quebraderos de cabeza en lo que a los eventos se refiere.
Todos ellos en la gama de eventos menos probables, pero eventos de
gol a fin y al cabo. Pese a que podía recomponer la defensa
con jugadores más expertos y llevar a los laterales a algunos
cabeceadores, un medio divino en excelente forma hubiera sido un desperdicio
en cualquier otra posición que no fuera de inner nato, de modo
que arriesgué y lo coloqué de nuevo en esa posición.
Salió mal.
- El planteo de FightClub Football Club busca la sorpresa, tratando
de lograr el máximo mediocampo posible con dos extremos hacia
el medio, un defensa central ofensivo y un delantero defensivo. Con
este dibujo ataca con fuerza por sólo una banda y logra una
defensa de cierto nivel. Pese a todo, beltxis logra dominar la posésión
sacrificando menos zonas del campo, y fue contraponer tres zonas de
defensa sólidas y dos ataques fuertes.
- Sin embargo, los "pequeños detalles", siempre a
favor durante toda la competición, parecen rebelarse en contra
durante la final. Nuestro especialista en BP (divino y con experiencia
sobrenatural) falla un penalti, y pese a nuestra ligera superioridad
en esa faceta, sufrimos también dos eventos de gol del rival:
un córner fallado (sin cabeceo) y el inner imprevisible que
regala un gol al perder un balón. Con mucho sufrimiento, se
iguala por dos veces el partido, anotando dos de las cuatro ocasiones
convencionales de las que se dispone (además del penalti fallado).
- Tras una prórroga en la que la única ocasión
del gol fue para beltxis, la tanda de penaltis iba a decidir finalmente
el vencedor de la final. En las reglas define así los parámetros
de esta situación: "Al elegir el orden recuerda que no
hay nada peor para los nervios que una tanda de penalties, y en cada
penalty (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba
de la experiencia del lanzador. Además de la experiencia, las habilidades
de Anotación y Balón Parado del jugador (así como si tiene especialidad
Técnico) son tenidas en cuenta. Para los porteros, es la habilidad
de Portería lo único que cuenta".
- Los porteros estaban así:
|
Portero/Equipo
|
Habilidad
portería
|
|
J. Madriz / FightClub
|
Divino (20,3)
|
|
M.Mdingane / beltxis
|
Divino (24,3)
|
- Los lanzadores estaban así:
|
FightClub Football
Club
|
|
Balón parado
|
Anotación
|
Experiencia
|
Especialidad |
Resultado
|
|
20
|
16
|
20
|
Técnico
|
Gol
|
|
16
|
4
|
20
|
-
|
Fallo
|
|
15
|
1
|
20
|
-
|
Gol
|
|
9
|
2
|
20
|
-
|
Gol
|
|
8
|
4
|
20
|
-
|
Fallo
|
|
beltxis
|
|
Balón parado
|
Anotación
|
Experiencia
|
Especialidad |
Resultado
|
|
20
|
2
|
14
|
-
|
Gol
|
|
19
|
5
|
9
|
-
|
Gol
|
|
6
|
5
|
20
|
-
|
Gol
|
|
4
|
20
|
20
|
-
|
Gol
|
|
4
|
18
|
11
|
-
|
Gol
|
- Vistos los datos, el portero de beltxis era cuatro niveles superior,
pero sus lanzadores tenían mejor experiencia y BP, aunque menos
anotación. Parece que inclinó la balanza el hecho de
que la única habilidad requerida por el portero en esta situación
fuera la portería. Pero, desde luego, cualquier resultado hubiera
sido plausible y FightClub Football Club hubiera sido también
un justo vencedor de la tanda de penaltis.
Tal vez alguien encuentre en este texto alguna idea que le resulte
de interés. En este caso, esta letanía habrá cumplido con
su función.
Un saludo =)
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