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Crónica del HT Masters X

¿Quién me iba a decir que iba a tener la oportunidad de escribir una segunda crónica del HT-Masters? Una vez que se gana, imaginar un segundo título es como estar en el altar junto al cura y la novia vestida de blanco, y pensar en tu siguiente boda. Pero en fin, sorpresas que da la vida...

Si se quieren conocer las novedades ante todo, adelanto que han sido básicamente dos: el uso del cuarto inner y el doble MOTS en semifinales y final, sin pérdida de espíritu.

  • El cuarto inner:
    • Ventajas:
      • El rendimiento del cuarto inner es mejor que el de un extremo hacia el medio. Si el primero contribuye al mediocampo aproximadamente al 65% de un inner normal, el segundo sólo lo hace al 50%. Por tanto, si tenemos a un jugador con alto nivel de jugadas rendirá un poco mejor reposicionado así.
      • El riesgo de confusión es casi nulo: Si utilizamos una alineación convencional, habitualmente un 352, un capitán efectivo y buena experiencia colectiva es sumamente improbable que se produzca una situación de confusión que nos perjudique al final de partido. Esta es una estrategia utilizada tan a menudo en las selecciones nacionales, que de hecho suelen utilizar los cuatro inners de forma regular.
      • Sólo es una ventaja si el jugador es un inner nato. Si el jugador tiene una buena especialidad para jugar como extremo hacia el medio (por ejemplo, rápido) o habilidades secundarias adecuadas para esa posición (lateral) hay que estudiar si compensa perder esa capacidad de generar eventos o crear un ataque lateral un poco más poderoso. En el caso de extremos multiskill jugadas/lateral, desde luego, no merece la pena este reposicionamiento.
      • El cuatro inner sólo puede colocarse en el sistema antiguo de alineaciones, situando a dos jugadores como 'extra medio'.
    • Inconvenientes:
      • Se pierde el entrenamiento semanal. Es un impedimento lo bastante fuerte como para justificar su uso sólo en contadísimas excepciones. Pero una semana final de Masters es una ocasión como pocas, sin duda.
      • La pérdida del entrenamiento tiene dos efectos negativos. Por un lado, no podemos entrenar general (y renunciamos a ese plus, o a cualquier otra habilidad), pero más importante aún es la pérdida del entrenamiento de condición. Si tenemos una plantilla veterana (como es más que probable si tenemos jugadores de alto nivel), en la siguiente actualización semanal bajará la condición de casi todos ellos, lo que producirá una merma considerable en su rendimiento.
      • Por todo ello, es un recurso que debe utilizarse sólo de forma excepcional. Dos o tres semanas perdiendo el entrenamiento mermarán el potencial del plantel de una forma muy notable, por muy buenos que sean los jugadores.

       

  • El doble MOTS:
    • Reducir el % de intensidad del entrenamiento:
      • Gracias a este truco bien conocido por todo el mundo, beltxis pudo jugar en la misma semana MOTS la semifinal y la final del HT Masters, con el máximo de espíritu.
      • La clave está aquí en el momento de la actualización del % de la intensidad del entrenamiento, que se realiza en la actualización anterior a la del entrenamiento semanal. En el caso de Venezuela, el entrenamiento semanal es los viernes a las 6:15 AM y la actualización anterior -en la que se toma el dato de la intensidad- es el jueves a las 10:30AM. Eso quiere decir que se puede jugar la final de la Masters -el jueves a las 20:00- beneficiándote del incremeto de espíritu que da la bajada del % de intensidad (por la actualización que se ha hecho ese día a las 10:30AM), sin los efectos negativos que puede tener dicha bajada en la actualización del entrenamiento pocas horas después de que acabe la final (pérdida de forma y de condición, especialmente).
      • Por la distribución de las actualizaciones y los partidos, este variante del truco sólo se puede llevar a cabo de manera efectiva para preparar los partidos que se juegan los jueves, por lo que no resulta muy útil para los partidos de liga y copa. Permite jugar MOTS el lunes y recuperar el espíritu, pero el MOTS del jueves no se puede recuperar con este sistema.
      • Como es también bien conocido, bajar la intensidad de entrenamiento tiene efectos negativos.
        • De entrada se pierde ese % de entrenamiento semanal (bien sea de general o de una habilidad), además del correspondiente porcentaje de condición.
        • Además, los niveles de espíritu que se ganan se pierde con sobrecoste en el momento en el que se vuelve a subir la intensidad del entrenamiento al 100%.
        • La curva de la forma de fondo de los jugadores también se resiente -no baja sólo su forma 'actual'- lo que lleva a que a medio plazo estén condenados a empeorar globalmente su rendimiento de manera notable.
      • Para llevar el espíritu al máximo posible, reduje la intensidad del entrenamiento al 50%, lo que equivale a dos niveles de espíritu.
      • Debo reconocer que hasta la temporada pasada desconocía la posibilidad de combinar así estos factores. Sin embargo, cuando el BocaJBA de Carlos_Tevez me eliminó de la Masters IX, observé que lograba unos fantásticos rendimientos en el mediocampo sin aparente merma. Le pregunté cómo lo hacía y tuvo la amabilidad de explicármelo. Desde aquí, mi agradecimiento por su generosa y desinteresada ayuda.

       

  • Un plantel de 16-18 jugadores de igual nivel:
      • Para afrontar con ciertas garantías los partidos importantes de la competición hace falta un plantel en el que titulares y suplentes sean de similar nivel y estén todos en forma.
        • Hay un motivo simple: se llegan a jugar cuatro partidos por semana y siempre hay varios lesionados a lo largo de la competición. En esta edición, se lesionaron cuatro jugadores de beltxis durante los ocho partidos de Masters.
        • Pero también hay un motivo secundario importante: si queremos comprar un sustituto para el jugador lesionado, en el mercado no abundan los jugadores de nivel en buena forma y a buen precio con tan poco margen de tiempo. Salvo que se tenga un bolsillo sin fondo, encontrar en el plazo de las pocas horas que hay de un partido al siguiente al jugador que buscamos sin arruinarnos puede ser tan difícil como pedirle dinero para el autobús a la reina de Inglaterra.
        • Como ejemplo, el portero titular de beltxis se lesionó dos veces a lo largo de las cuatro semanas de competición. Es algo improbable, pero que puede pasar. Y pasó. Pero es que además, el portero mágico suplente -el legendario José María Zorrilla, de 35 años- tenía un nivel de forma horrible, por lo que tuvo que salir a jugar el tercer portero, un brillante de 35 años. En su momento de gloria, el recambio del recambio jugó tres partidos de HT Masters, algo que ni él ni nuestras calificaciones defensivas hubieran imaginado nunca. Al no abundar los porteros divinos en el mercado, y mucho menos a precios asequibles, D.Gardiner -que así se llama nuestro particular héroe- tuvo la triple oportunidad de comprobar si podía tirarse al suelo sin romperse la cadera. Con la lección aprendida, en los partidos finales hubo un portero divino en forma calentando banquillo. Una precaución cara, sin duda.
      • No todas las posiciones son igual de relevantes para garantizar el nivel de los suplentes, depende de nuestro estilo de juego.
        • Si salimos a dominar el mediocampo, será importante tener definidos como sustitutos a medios muy similares a los titulares, en la mejor forma posible. Si se nos lesiona un inner mágico en buena forma, que entre un sobrenatural/insuficiente puede echar por tierra la más detallada de las preparaciones.
        • La portería también es muy importante, pues afecta de forma decisiva al rendimiento de las tres zonas defensivas.
      • En el caso de los suplentes mixtos, también hay que tomar una decisión:
        • Hay posiciones en las que un único jugador puede reemplazar a dos perfiles muy diferentes. El defensa suplente, por ejemplo, puede sustituir igualmente a un defensa central nato o a un defensa ofensivo que en realidad es un medio central.
        • La elección puede tomarse por un principio de probabilidad: si salimos con tres defensas, de los cuales dos son defensas natos y uno un medio reconvertido, hay el doble de probabilidades de que el suplente tenga que sustituir a un defensa que a un medio.
        • Pero si decidimos arriesgar todo a dominar el medio -utilizando una táctica AoA, por ejemplo- deberá ser un inner el que tome esa posición.
        • Lo mismo ocurre con el extremo sustituto, que puede reemplazar a un extremo ofensivo o a un inner hacia el medio. También aquí hay que decidir qué perfil queremos, aunque la decisión tal vez es menos difícil.
        • En el caso de beltxis se primó lla posesión por encima de todo. Así, durante los partidos de Masters se lesionaron un defensa central ofensivo y un extremo. En ambos casos el sustituto fue un inner y el mediocampo respiró tranquilo (aunque el resto de las calificaciones se vio afectada, claro).

En la primera crónica, subrayaba algunos aspectos que consideraba importantes para afrontar la competición, que en esta edición también he respetado al pie de la letra:

  • Una base sólida:
    • El plantel:
      • Cuanto más competitivo y equilibrado es el equipo con el que se inicia la competición, mejor. En esta edición, el once titular partía con un divino, dos utópicos, tres mágicos, un mítico y cuatro extraterrestres.
      • Todos ellos tenían habilidades secundarias notables y/o especialidad.
    • Dinero en efectivo:
      • Probablemente, la diferencia más importante respecto de la crónica anterior. Si en aquella ocasión al iniciar la temporada sólo disponía de 2 millones en el banco (igual cantidad de € o $ HT), en esta ocasión la suma ascendía a 22 millones, lo suficiente para poder reforzar el equipo con comodidad (véase el apartado ¿Cuánto cuesta? más abajo).
  • El espíritu de granito
    • Entrenador:
      • Un entrenador con buenas habilidades de líder. Esencial siempre. También en esta edición contábamos con un DT neutro.
    • Transferencias:
      • Otra de las grandes diferencias respecto de la ocasión anterior. Pese a estar en plena competición, la salida y entrada de jugadores ha sido constante. Sin embargo, creo que hay que tomar unas precauciónes mínimas, que en el caso del beltxis han sido las siguientes:
        • Antes de un PIC (es decir, en las horas entre la finalización del partido de Masters y el siguiente partido de liga/copa), puede arriesgarse un poco en la gestión del espíritu, pues nos podemos permitir hasta tres transferencias con impacto en el espíritu (tres impactos corresponden aproximadamente a un nivel). Como el beneficio del PIC se mueve por % del espíritu que se tiene en ese momento, siempre que estemos en nivel 7-8 antes del PIC podemos tomar ese pequeño riesgo. Como no todas las transferencias afectan, dependiendo de la suerte que tengamos podemos realizar con comodidad 8-10 compraventas sin perjudicar las opciones de llevarlo al máximo. En estas horas, por tanto, podemos vender jugadores populares y carismáticos y comprar antipáticos/malintencionados o polémicos.
        • Antes del partido de Masters (es decir, en las horas entre la finalización del partido liga/copa y el siguiente partido de Masters) el riesgo debe ser 0, cada subnivel cuenta. Solo compraremos jugadores populares y carismáticos y venderemos antipáticos/malintencionados o polémicos.
        • Si no se juega la Masters, este principio de compraventa se puede aplicar siempre que se alternen partidos en PIC/Normal y se mantenga el espíritu alto. De todas formas, el número máximo de impactos de espíritu por ventas deberá ser menor, ya que los partidos se espacian más en el tiempo.
    • Actitud:
      • Jugar PIC en la competición nacional. Al alternarse liga/masters/copa/masters pude jugar en una secuencia de PIC/normal/PIC/normal y tener el espíritu al máximo (o casi) en todos los partidos.
      • En los partidos de HT-Masters beltxis jugó uno PIC, cinco normal y MOTS en la semifinal y final.

       

  • Alquilar jugadores
    • Sigue siendo esencial para poder afrontar la competición en condiciones. El equipo más compensado no puede evitar tener algunos jugadores en curva baja de forma y un divino en buena forma sigue siendo un jugador temible.
    • Criterios para el alquiler:
      • Básicos:
        • El nivel de habilidad y la forma: Para que supongan un auténtico refuerzo en los niveles superiores de competición los jugadores tienen que ser utópicos o divinos y en buena y excelente forma únicamente. No compensa contratar jugadores de tanto nivel si su forma es aceptable o inferior. Sólo son refuerzos si dan el máximo.
      • Complementarios:
        • La especialidad: Deben primarse siempre las especialidades que favorecen eventos de gol, por encima de las que incrementan el rendimiento en determinados tipos de día (lluviosos, soleados). Delanteros y extremos son los más importantes, y en los defensas/inners lograr superioridad de cabecadores y evitar especialidades que provoquen ocasiones de gol en contra.
        • Las habilidades secundarias. Esto siempre es importante.
        • La experiencia. Permite tener más experiencia colectiva y sacar el 110% de los jugadores.
      • Es importante ser consciente también de la fecha y hora de la actualización económica semanal para poder pagar sus desorbitados salarios sólo el número de semanas en los que realmente los necesitamos.
  • Analizar a los rivales
    • Repasar sus últimas transferencias, el número de jugadores que tiene por posición, estimar el nivel de habilidad de cada uno de ellos, analizar su potencial de eventos especiales, consultar sus últimos 10-15 partidos para ver en qué formaciones puede tener experiencia, que tácticas utiliza y con qué efectividad, revisar los cambios de forma de los jugadores en las actualizaciones semanales, analizar nuestra propia previsibilidad, simular con las herramientas existentes su nivel previsible de mediocampo, de CA si lo utiliza, los predictores de resultados... En definitiva, tratar de pensar como él sabiendo al detalle los efectivos de los que dispone. Lleva tiempo, pero a mayor análisis, menor margen de error.

     

  • Los 'pequeños detalles'
    • Eventos especiales:
      • Primar los eventos de gol sobre los climatológicos (que mejoran o empeoran el rendimiento). Nunca podemos prever al 100% de seguridad qué tiempo hará, pero los eventos de gol pueden producirse en cualquier circunstancia.
      • En delanteros y extremos, tienen prioridad los rápidos, y en menor medida los imprevisibles. Los técnicos no son prioritarios, pero no estorban si el rival tiene muchos cabeceadores. Los delanteros cabeceadores son también una buena opción.
      • En los inners y defensas debemos lograr un superioridad en el número de cabeceadores. También deben evitarse las especialidades que generen eventos en contra, como los defensas/inners imprevisibles. Un error de uno de ellos casi decide la final.
      • En el caso de los refuerzos temporales, no debemos obsesionarnos con las especialidades, pues el número de jugadores de calidad en forma en el mercado es muy pequeño. Basta con que nos aseguremos un superior número de cabeceadores y aceptables especialidades en delanteros y extremos.
    • Lanzador de BP divino:
      • Contribuye a la efectividad de algunos eventos especiales (saques de esquina, tiros lejanos) y a las ocasiones convencionales de gol de balón parado (penaltis y faltas).
      • En esto no hay discusión. Tiene que tener nivel de habilidad divino y la mayor experiencia posible. Si no, marcar un gol a balón parado a un portero divino con experiencia es una quimera. Pese a todo, fallamos un penalti en la final.
    • Entrenar general:
      • La forma media del equipo debe ser siempre lo más alta posible.
    • Alta experiencia:
      • Los jugadores con alta experiencia rinden mejor que otros con idéntico nivel de habilidad pero menor experiencia.
      • Además, la alta experiencia de los jugadores hace que la experiencia colectiva del equipo sea muy alta. Eso permite una menor confusión en el uso de una formación novedosa con la que queramos sorprender al rival (por ejemplo, jugar con 4 medios centrales).
      • Una mejor experiencia colectiva permite también que tengamos a favor una situación de nervios por parte del rival que nos dé una mayor posesión y alguna ocasión extra al final del partido. Esto no ocurre en liga, pero sí a menudo en las rondas finales de copa si la experiencia colectiva es inferior a formidable. El efecto de estas situaciones no aparece reflejado en las calificaciones (mediocampo o % de posesión) pero tiene un gran efecto en el equipo que lo sufre que suele recibir un gol.
      • La experiencia también hará que nuestro lanzador de balón parado lo haga mejor, y que tengamos más oportunidades de anotar si llegamos a la tanda de penaltis. Lo mismo vale para el portero.

       


¿Cuánto cuesta ganar el HT-Masters?

Para empezar con el dato preciso, el balance final de los gastos derivados de la competición es - 243.000. Una pérdida muy modesta, pero que vuelve a evidenciar que si se logra ganar la competición el título puede salir 'gratis'. También es un dato muy tramposo. Si se observa el desglose de gastos en la tabla que hay más abajo, se verá que durante la competición beltxis tuvo invertidos más de 20 millones en jugadores (sumando transferencias y salarios). Si no se hubiera ganado el título, tener que desembarazarse de cualquier modo a los jugadores -sin la publicidad que da la victoria- hubiera provocado pérdidas escandalosas.

Dada la situación del mercado en ambas ocasiones, apenas puede hacerse una comparación entre el título logrado en el Hattrick Masters VI y el Hattrick Masters X. En el primer caso, la deflación galopaba en HT y los divinos podían comprarse por apenas 200.000. Para beltxis, que entonces sólo tenía dos millones en el banco, dicha situación hizo posible comprar varios refuerzos para la competición. En el Hattrick Masters X, en cambio, la economía estaba más normalizada y los divinos costaban entre dos y tres millones. Con el dinero que tenía en el Masters VI no hubiera tenido ni para comprar una escoba. Afortunadamente, al iniciar esta temporada tenía en el banco 22 millones y pude reforzar convenientemente al equipo a lo largo de la competición.

Sobre el modo de reforzarse, puede observarse que hay una pauta común entre ambas ediciones: los refuerzos extraordinarios sólo han estado 2-3 semanas en el club, no toda la competición. No hay otra razón para esto que la prudencia en el gasto. En las primeras rondas de la competición, los cruces y el factor campo tienen un peso muy importante. En todas las ediciones he tratado de superar esas rondas con el mínimo de refuerzos para evitar hacer inversiones ruinosas. Preparar un equipo plagado de divinos desde la primera ronda no garantiza el éxito y, en cambio, puede hacer perder mucho dinero. Por poner un ejemplo, si en la tercera ronda toca jugar fuera, contra un rival de la primera división de su país que busca a toda costa el pase con un MOTS, todos los divinos que tengamos pueden servir de poco si queremos reservar espíritu para futuras rondas de la competición y salimos 'normal'. La competición es muy igualada y, superadas las primeras rondas, prácticamente cualquiera puede ganar a cualquiera con el factor campo de su lado o con algún evento afortunado o con una distribución algo caprichosa de las ocasiones. Obviamente, ser prudente en los refuerzos es un riesgo añadido en lo deportivo, pero es un seguro de vida en lo económico.

He aquí el desglose detallado de los ingresos y gastos ocasionados por el HT Masters. Hay que aclarar que se enumeran sólo las partidas directamente relacionadas con el transcurso de la competición. El salario de los jugadores del 'plantel base' que juegan los partidos de liga y copa -cuya compraventa ha sido constante en esta ocasión- queda fuera del cálculo.

También están deducidos los costes de las transferencias excesivas reajustadas por los GM. No hay nada como que pongan un enlace a tu equipo en la página principal del juego para que algunos se vuelvan locos por quedarse con un 'recuerdo' de tu equipo. =)

  • Alquiler de jugadores:
Nombre
Habilidades
Coste de compra
Salario (*)
Ahorro selección
Ingreso neto
de venta (**)
Coste total
M. Mdingane Divino portería
3.060.000
385.000 x 3
127.000
3.395.000
-693.000
S. Jerkovic Divino jugadas
Destacado pases
2.876.000
286.000 x 3
-
2.274.000
-1.460.000
J. Giordano

Utópico jugadas
Bueno defensa
Bueno pases

3.000.000
230.000 x 3
-
2.312.000
-1.378.000
D. Moura Divino jugadas
1.438.000
253.000 x 1
-
1.695.000
+4.000
P. Deac

Utópico jugadas
[Rápido]

421.000
234.000 x 1
-
1.063.000
+408.000
T. Lok-Sang Divino anotación
Bueno pases

[Cabeceador]
3.230.000
277.000 x 2
-
2.545.000
-1.239.000
A Zarate Utópico jugadas
[Cabeceador]
1.200.000
247.000 x 3
-
1.263.000
-678.000
Y. Baquedano

Divino jugadas
[Imprevisible]

1.795.000
168.000 x 3
-
2.545.000
+246.000
Total  
-17.020.000
-4.989.000
+127.000
17.092.000
-4.790.000

(*) Multiplicado por el número de semanas en el plantel (**) Tras decontar la comisión

  • Ingresos por taquilla:
Jornada
Ingreso aprox.
1
450.000
2
290.000
3
405.000
4
619.000
5
643.000
6
475.000
7
400.000
8
465.000
Total
+3.747.000
  • Premios:
    • Campeón: +800.000

     

  • Total:
    • Ingresos de taquilla (+3.747.000) + Premios (800.000) - Coste de jugadores (-4.790.000) = - 243.000

Análisis de los partidos de HT-Masters

  • Ronda 1: The Liquid Poets 1 - 3 beltxis [matchid=203154032]
    • Fecha: 3/11/2008.
    • Factor campo: Fuera.
    • Jugadores alquilados: Ninguno.
    • Actitud: Normal.
    • Formación: 352 (2 defensas ofensivos, 1 extremo).
    • Táctica: Jugar creativamente.
    • Goles: 2 convencionales, 1 BP (penalti).
    • Comentario:
      • Como primer rival, el campeón de la liga de Oceanía en su campo. Un equipo clásico de 352 con defensa ofensivo y extremo hacia el medio, con un nivel medio de TSI de 120k en sus once mejores jugadores y con efectivos interesantes, como un delantero técnico defensivo. Un equipo muy compensado, con jugadores jóvenes y de salarios ajustados.
      • La ventaja de beltxis estaba aquí en los centrocampistas. Si en defensa y ataque el balance era similar, los medios del equipo rival era por término medio 16-17 (alguno de ellos no en óptima forma), mientras que los de beltxis eran 18-19. El factor campo compensaba la diferencia, pero salvo MOTS del rival -que no se produjo-, la posesión debía inclinarse a nuestro favor. Eso nos permitía jugar con un extremo ofensivo y atacar bien al menos por dos zonas.
      • Sin embargo, justo antes del primer encuentro llegaba el primer susto de la competición. En el partido de liga jugado pocas horas antes (1:30AM hora HT), se lesiona M.Gliksman, nuestro portero titular divino. El suplente -J.M. Zorrilla, de nivel mágico- está tan disminuido de forma y condición al salir de una lesión (y lastimado además) que rinde mejor que él el tercer portero, un brillante de 35 años. En las pocas horas que separan el final del partido de liga del inicio del de la Masters no hay porteros divinos en forma a la venta a precios tolerables en el mercado y no podemos comprar ningún reemplazo.
      • Haciendo de la necesidad virtud, y en vista de que los ratings defensivos iban a ser lastimosos igualmente, decidimos salir AoA creativo y tratar de dominar la posesión por más del 55% para reducir con el mediocampo las ocasiones del rival, tratar de anotar más goles con dos zonas de ataque razonables y rezar a 'san evento'. La posesión se ajusta a las previsiones, y pese a que un delantero se lesiona casi al final, anotamos dos goles por nuestro fuerte ataque central y también un penalti. El delantero técnico rival colocado como defensivo merma mucho sus ratings de ataque y, pese a nuestra frágil defensa, falla todas sus ocasiones.
      • Con un ataque más poderoso por parte del rival el resultado bien pudiera haber sido otro.

       

  • Ronda 2: Dark Dingos 0 - 10 beltxis [matchid=203377893]
    • Fecha: 6/11/2008.
    • Factor campo: Fuera.
    • Jugadores alquilados: Ninguno.
    • Actitud: PIC.
    • Formación: 343 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
    • Táctica: Jugar creativamente.
    • Goles: 8 convencionales y 2 BP (falta y penalti).
    • Comentario:
      • Hay ocasiones en las que en el HT Masters también hay partidos de estos. Por alguna razón, el campeón de copa sudafricano -exento de la primera ronda-, había vendido a todo su plantel y sumaba un TSI total de 20k y rendía 80 de hatstats. Nada más que decir. En estas situaciones basta con alinear a 11 jugadores y cruzar los dedos para que no haya lesiones.
      • La situación permite a ABP -a sus 42 años y con la mejor habilidad en desastroso- jugar su 17º partido en el Masters. Nuestro tercer portero repite también, junto con un futuro entrenador al que se quiere subir la experiencia. Del resto, los menos habituales cumplen con el trámite sin sobresaltos. Salimos creativos, pero no hay eventos.

     

  • Ronda 3: Easy Diving 1 - 5 beltxis [matchid=203506447]
    • Fecha: 10/11/2008.
    • Factor campo: Fuera.
    • Jugadores alquilados: A.Zárate (utópico jugadas, cabeceador).
    • Actitud: Normal.
    • Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
    • Táctica: Ninguna.
    • Goles: 2 convencionales, 1 BP (falta), 2 eventos especiales (rápido y córner+cabeceo).
    • Comentario:
      • El campeón de liga filipino nos recibía en su cancha en la tercera ronda de la competición. Con un promedio de 70k de TSI en sus once mejores jugadores, era un equipo descompensado con unos buenos registros en defensa (entrenador neutro) y mediocampo (además del factor campo a su favor), pero un ataque muy débil. En su patrón de juego repetía un mediocampo de 5 jugadores con los dos extremos hacia el medio y sólo una zona de ataque, no muy poderosa. No tenía extremos ofensivos en el plantel.
      • Ante esta distribición de efectivos, para cerrar su ataque bastaba con cerrar la zona central de la defensa con un central y un lateral hacia el medio. Con un medio como defensa central ofensivo y un extremo, podríamos lograr superarles en posesión y lograr dos buenas zonas de ataque. Un utópico en jugadas recién fichado nos ayudaba a dar profundidad al mediocampo.
      • Finalmente el rival decide cerrarse atrás y sale con un 451. Los niveles de defensa son buenos, pero su mejor zona de ataque sólo alcanza nivel insuficiente. La posesión se gana por un 55%. Pese a su buena defensa, llegan dos goles de ocasiones convencionales y otro de libre directo. Como jugar creativamente se ha mostrado tan errático como casi siempre en los partidos anteriores, salimos normal pese a que ellos no tienen apenas ningún especialista. Ironías de la vida, en un partido en el que no utilizamos la táctica anotamos dos goles de evento especial. Grrr.
      • Marcador tal vez un poco abultado, pero la victoria no peligra en ningún momento.

     

  • Ronda 4: beltxis 5 - 3 Alderwood Chiefs [matchid=203644536]
    • Fecha: 13/11/2008.
    • Factor campo: Casa.
    • Jugadores alquilados: Ninguno.
    • Actitud: Normal.
    • Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
    • Táctica: Jugar creativamente.
    • Goles: 4 convencionales y 1 evento especial (córner+cabeceo).
    • Comentario:
      • El célebre campeón canadiense había impresionado en sus primeros partidos con un mediocampo fortísimo que alcanzó el divino muy alto. El resto de las zonas no se resentían demasiado y alcanzaba también aceptables registros en defensa y ataque. Pese a contar con un excelente extremo, solía situarlo como defensa lateral ofensivo para poder reforzar al máximo el medio con los dos extremos hacia el medio y un defensa central ofensivo.
      • El sorteo nos asigna el Memorial Salami (primer partido en casa en esta edición) y podemos afrontar el choque sin obsesionarnos sólo en cómo lograr la posesión. El rival ficha a un medio utópico justo antes del partido, lo que me refuerza en la idea de que su pauta de juego se va a repetir y va a buscar el dominio de la posesión a toda costa con una formación muy central. Realizo mis cálculos y considero que, jugando en casa, repetir el dibujo del partido anterior me puede bastar para dominar el medio por poco y tener dos buenos ataques. Contradiciendo mi propia lógica y los resultados obtenidos con la táctica en los partidos anteriores, salimos creativos pese a que el equipo canadiense tiene varios especialistas adecuados. Mi superior número de cabeceadores me anima, pero su delantero rápido debería haberme hecho recapacitar.
      • La previsión se cumple, pero sólo hasta cierto punto: Alderwood Chief sale muy central, pero nos sorprende con un MOTS e iguala nuestra posesión. El partido se convierte una ensalada de goles entre dos equipos con igual mediocampo. Para ponerle un poco más de emoción, recién iniciada la segunda parte Gliksman se lesiona de nuevo y le reemplaza nuestro simpático tercer arquero con sus nueve niveles menos de portería. Con todo, el balance defensa/ataque algo superior de beltxis hace que anotemos todas las ocasiones, mientras que ellos fallan una ocasión por en una banda débil y un lanzamiento de falta.
      • En definitiva, un partido igualadísimo en el que el rival superó las dificultades de jugar fuera de casa arriesgando con un MOTS y logró ponernos contra las cuerdas.

       

  • Ronda 5: beltxis 2 - 0 Akris Nijmegen [matchid=203772609]
    • Fecha: 17/11/2008.
    • Factor campo: Casa.
    • Jugadores alquilados: Y.Baquedano (divino jugadas), M.Mdingane (divino portería).
    • Actitud: Normal.
    • Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo).
    • Táctica: Jugar creativamente.
    • Goles: 1 convencional y 1 evento especial (córner+cabeceo).
    • Comentario:
      • Le tocaba el turno de visitarnos en nuestra cancha al campeón de liga holandés, un equipo que superaba con facilidad los 400 de hatstats y que lograba un rendimiento muy sólido en todas las zonas del campo. Con una media de 120k de TSI en sus 11 mejores jugadores, lograba que al menos todas sus zonas llegaran a nivel excelente de rendimiento, lo que no dejaba muchas fisuras en sus planteamientos. Las especialidades de los jugadores también estaban cuidadas. Sin embargo, una racha de suerte no muy favorable le había rondado en los últimos partidos, con una eliminación en la copa de su país un tanto estricta y una derrota en liga en su cancha en la que se lesionaron dos de sus titulares (un delantero y un extremo hacia el medio).
      • Al jugar en mi cancha, y con la referencia de su mediocampo extraterrestre fuera de casa (sin contar la lesión de su medio), la lucha por el medio parecía inclinarse por el lado de beltxis. Para terminar de asegurarnos la posesión, fichamos a un inner divino en excelente forma. La lesión de su delantero y las dos derrotas en una semana en las competiciones holandesas, por su parte, auguraban un descenso en el rendimiento ofensivo debido a la falta de confianza. Pero como mi tercer portero ya había superado con creces sus 15 minutos de gloria, incorporamos al portero titular de la selección sudafricana, un divino++++ que debía hacernos olvidar las penurias defensivas a cambio de atracarnos a mano armada en cada actualización semanal.
      • El planteamiento lógico, por tanto, invitaba de nuevo al 352 clásico, cerrando su ataque central tal y como sugerían sus planteamientos en los partidos decisivos. En ataque, la moneda de simontxo -como siempre- eligió una banda al azar. Se sale creativo, animados por la reciente lesión de dos de sus especialistas.
      • Pero las previsiones fallan como una escopeta de feria. Como empezamos a ser más previsibles que Jackie Chan acorralado en un callejón, el campeón holandés arriesga con una contratáctica 541 CA (que llega a 'magnífico'), con una banda fuerte, a pesar de que sólo cuenta con cuatro defensas natos (el quinto, ¡un jugador de 40 años!). Para colmo, uno de nuestros inners es expulsado al iniciarse la segunda parte, lo que nos resta mucha posesión. Finalmente, un evento especial y un ataque por la banda fuerte dan dos goles, mientras que sus dos contras caen en las zonas débiles de ataque y son fallidas.
      • El susto se queda en el cuerpo y la victoria es sufrida, aunque lógica.

       

  • Ronda 6: Blitzkrieg Fogo Bop F. & R'n'R 2 - 5 FC beltxis [matchid=203915544]
    • Fecha: 20/11/2008
    • Factor campo: Fuera.
    • Jugadores alquilados: S.Jerkovic (divino jugadas, destacado pases).
    • Actitud: Normal.
    • Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 2 extremos hacia el medio).
    • Táctica: Jugar creativamente.
    • Goles: 3 convencionales, 1 BP (falta indirecta) y 1 evento especial (córner+cabeceo).
    • Comentario:
      • El último deathmatch antes de las semifinales y la final, contra el campeón de copa brasileño en su campo. No eran buenas noticias, en absoluto. Blitzkrieg había jugado sus cuatro partidos anteriores de HT Masters en casa y había utilizado con éxito dos variantes del AoA central: un 343 con mediocampo extraterrestre y ataque central mítico y un 352 con mediocampo divino y ataque central brillante. Las calificaciones defensivas y los ataques laterales eran, eso sí, pobres, pues jugaba con dos defensas centrales ofensivos e incluso un delantero defensivo.
      • Jugar contra un AoA en cancha rival reservando la carta del MOTS viene a ser como hacer esgrima con un traje de buzo. Incómodo. El problema no era acertar cómo iba a jugar, pues acababa de fichar a dos inners más y carecía de extremos ofensivos, sino cómo superarle. Su mediocampo divino era seguro y su fuerte ataque central, también. Una cosa es saber dónde esta Fort Knox, y otra bien distinta conseguir entrar.
      • Con la premisa de jugar normal y no MOTS para reservar el espíritu para la hipotética semana final, nos era imposible superar su % de posesión en su cancha. Se podía perder por poco -buscando la barrera psicológica del 55%-, pero nunca igualarlo o superarlo. Por tanto, había que confiar la victoria a un balance defensa/ataque algo mejor en todas las líneas (posible gracias a su frágil defensa) y a los argumentos clásicos de superioridad en los cabeceadores, delanteros especialistas, lanzador de BP etc. Salimos creativos, pues nuestras dos zonas laterales de defensa estarían bien cubiertas pese a la penalización, y la central debería quedar al menos compensada.
      • El planteo de Blitzkrieg es más agresivo del previsto y sale MOTS con un 343 que le da divino muy alto de mediocampo y ataque central clase mundial. beltxis consigue a duras penas defender la línea del 55%, pero logra un mejor balance ataque/defensa. Ellos anotan sus dos ocasiones por el centro, pero fallan la que tienen por una de sus bandas débiles de ataque. beltxis anota sus tres ocasiones convencionales y logra anotar una falta directa y un saque de esquina.
      • El marcador es más abultado que los méritos mostrados por cada equipo, pero beltxis logra salir vivo de otro AoA MOTS jugando normal, gracias a un portero con casi 400k de salario y los 'pequeños detalles'.

     

  • Ronda 7: dalebolso 2 - 6 beltxis [matchid=204042176]
    • Fecha: 24/11/2008.
    • Factor campo: Fuera (terreno neutral).
    • Jugadores alquilados: J.Giordano (utópico jugadas), T.Lok-Sang (divino anotación, cabeceador).
    • Actitud: MOTS.
    • Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo, 4 medios centrales).
    • Táctica: Normal.
    • Goles: 6 convencionales.
    • Comentario:
      • Llegábamos a la semana final de la competición en una buena situación.
        • El espíritu al máximo, gracias a una gestión muy conservadora durante las tres primeras semanas -liga y copa siempre en PIC, y un PIC y cinco partidos en normal en Masters-.
        • Todo el dinero que teníamos (veinte millones) estaba invertido en jugadores cuyos salarios superaban los tres millones semanales.
        • Y, por encima de todo, la tranquilidad añadida de poder jugar un doble MOTS en semifinal y final, que nos permitiría dominar el mediocampo en estos partidos jugados en terreno neutral.
      • El HT Masters es una competición peculiar. Puedes quedar exento del primer partido o jugar las dos primeras rondas contra rivales muy accesibles -por ejemplo, el caso de nuestro segundo partido-, pero entre la tercera ronda y la sexta se inicia una batalla al estilo de Los inmortales en la que unos y otros se cortan la cabeza a golpe de factor campo y MOTS, sin piedad. Hay EJEAS, equipos que quieren eliminar a un favorito para luego desfondarse, expulsiones y lesiones que deciden resultados... Cuando llega la semana final, ha habido tal escabechina que muchas veces el rendimiento de los equipos en estos partidos en terreno neutral es peor que el de otros encuentros de las rondas previas. Los que han logrado sobrevivir, se la juegan.
      • En el caso de la semifinal, el rival era el campeón de liga y copa uruguayo dalebolso, que había realizado la proeza de ganar al multi-divino campeón belga patatje, un equipo con cuatro millones en salarios y por encima de los 500 hatstats. Con el factor campo a favor y un agresivo 343 había logrado eliminar al que era el gran favorito al inicio de la competición.
      • dalebolso llegaba a las semifinales gracias a un AoA muy agresivo con fuerte ataque por dos bandas, que había sido favorecido por el hecho de haber jugado los seis partidos en su cancha. Contaba con seis inners entre mítico y divino, un extremo en excelente forma y tres delanteros entre titánico y mágico, pero sólo dos defensas clase mundial. Por ello, su pauta de juego admitía pocas variaciones respecto a lo que ya había demostrado en partidos anteriores: un 343 o un 352 AoA.
      • En nuestro caso, nos decidimos a últimisima hora a utilizar un doble recurso que nunca antes habíamos probado: el cuarto inner y el MOTS en semifinales.
        • El cuarto inner nos permitía una pequeña ganancia en el medio, pues poco nos importaba perder el entrenamiento si llegábamos a la final. Era un recurso que habitualmente utilizaba sin problemas con la selección argentina, y la pérdida del entrenamiento no parecía una gran penalización.
        • El MOTS en la semifinal, en cambio, me producía muchas dudas, pues nunca antes había bajado la intensidad del entrenamiento para subir el espíritu, y experimentar en partidos tan importantes produce siempre cierto vértigo. Sin embargo, tras realizar varias consultas para cerciorarme de poder utilizar el recurso adecuadamente, Carlos_Tevez me anima y decido cambiar las órdenes de 'normal' por MOTS pocos minutos antes de que comience el partido.
      • El dominio del mediocampo, por tanto, estaba asegurado sin necesidad de sacrificar otras zonas del juego. Con un nuevo centrocampista y un delantero internacional divino recién adquiridos, el clásico dibujo en el que se ataca por dos zonas con superior posesión, se completaba con una defensa central que tratara de igualar su previsible poderoso ataque central. La táctica de jugar creativo, errática como siempre, no parecía una buena opción ante un rival con buenos especialistas en ataque y con la posibilidad de lograr la superioridad en otros aspectos del juego.
      • El bicampeón uruguayo, pese a no tener el factor campo a favor, opta finalmente por un 343 con dos ataque fuertes. Un evento rápido y un ataque por su banda fuerte permite adelantarse por dos veces a dalebolso, pero el terreno neutral, el cuarto inner y el MOTS nos dan una posesión del 63% y logramos anotar seis de las siete ocasiones convencionales que tenemos ante su frágil defensa.
      • Con todo, el partido es vibrante ante un rival que lograr exprimir al 110% los recursos de los que dispone. Felicidades a jorgemanrique por su gran campaña.

       

  • Ronda 8: FightClub Football Club 5 - 7 (pk) beltxis [matchid=204184122]
    • Fecha: 27/11/2008.
    • Factor campo: Fuera (terreno neutral).
    • Jugadores alquilados: D.Moura (divino jugadas), P. Deac (utópico jugadas).
    • Actitud: MOTS.
    • Formación: 352 (1 defensa ofensivo, 1 extremo, 4 medios centrales).
    • Táctica: Ninguna.
    • Goles: 2 convencionales.
    • Comentario:
      • La final, contra el campeón de liga luxemburgués, un equipo con jugadores de mucha experiencia y alto nivel de BP.
      • Tras sus últimas adquisiciones, contaba con seis medios entre mágico y divino, en forma, más otros dos titánicos. En el resto de las zonas, los efectivos eran algo menos poderosos, con sólo dos delanteros en el plantel, aunque ambos en excelente forma. Su mejor extremo se encontraba lesionado y dos de sus tres defensas tampoco tenían la forma ideal.
      • En nuestro caso, reforzamos aún más el medio con otro inner divino en forma y otro utópico por el lujo de asegurarnos que hubiera un extremo con especialidad como recambio en el banquillo. La baja de intensidad en la actualización del jueves cumplió con lo previsto y el espíritu estaba de nuevo al máximo justo antes del partido. El clásico 352 asimétrico cerrando su ataque central parecía de nuevo la mejor herramienta para superar al rival.
      • En esta ocasión, tampoco salimos creativos. Los refuerzos divinos que habíamos comprado no tenían la especialidad adecuada y pese a que manteníamos una cierta superioridad en el potencial de eventos, no era desde luego abrumadora. Su delantero técnico contra nuestros cabeceadores, su alta experiencia frente a nuestros defensas inexpertos y un medio divino imprevisible eran nuestros quebraderos de cabeza en lo que a los eventos se refiere. Todos ellos en la gama de eventos menos probables, pero eventos de gol a fin y al cabo. Pese a que podía recomponer la defensa con jugadores más expertos y llevar a los laterales a algunos cabeceadores, un medio divino en excelente forma hubiera sido un desperdicio en cualquier otra posición que no fuera de inner nato, de modo que arriesgué y lo coloqué de nuevo en esa posición. Salió mal.
      • El planteo de FightClub Football Club busca la sorpresa, tratando de lograr el máximo mediocampo posible con dos extremos hacia el medio, un defensa central ofensivo y un delantero defensivo. Con este dibujo ataca con fuerza por sólo una banda y logra una defensa de cierto nivel. Pese a todo, beltxis logra dominar la posésión sacrificando menos zonas del campo, y fue contraponer tres zonas de defensa sólidas y dos ataques fuertes.
      • Sin embargo, los "pequeños detalles", siempre a favor durante toda la competición, parecen rebelarse en contra durante la final. Nuestro especialista en BP (divino y con experiencia sobrenatural) falla un penalti, y pese a nuestra ligera superioridad en esa faceta, sufrimos también dos eventos de gol del rival: un córner fallado (sin cabeceo) y el inner imprevisible que regala un gol al perder un balón. Con mucho sufrimiento, se iguala por dos veces el partido, anotando dos de las cuatro ocasiones convencionales de las que se dispone (además del penalti fallado).
      • Tras una prórroga en la que la única ocasión del gol fue para beltxis, la tanda de penaltis iba a decidir finalmente el vencedor de la final. En las reglas define así los parámetros de esta situación: "Al elegir el orden recuerda que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penalties, y en cada penalty (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba de la experiencia del lanzador. Además de la experiencia, las habilidades de Anotación y Balón Parado del jugador (así como si tiene especialidad Técnico) son tenidas en cuenta. Para los porteros, es la habilidad de Portería lo único que cuenta".
      • Los porteros estaban así:
      Portero/Equipo
      Habilidad
      portería
      J. Madriz / FightClub
      Divino (20,3)
      M.Mdingane / beltxis
      Divino (24,3)
      • Los lanzadores estaban así:
      FightClub Football Club
      Balón parado
      Anotación
      Experiencia
      Especialidad
      Resultado
      20
      16
      20
      Técnico
      Gol
      16
      4
      20
      -
      Fallo
      15
      1
      20
      -
      Gol
      9
      2
      20
      -
      Gol
      8
      4
      20
      -
      Fallo

      beltxis
      Balón parado
      Anotación
      Experiencia
      Especialidad
      Resultado
      20
      2
      14
      -
      Gol
      19
      5
      9
      -
      Gol
      6
      5
      20
      -
      Gol
      4
      20
      20
      -
      Gol
      4
      18
      11
      -
      Gol
      • Vistos los datos, el portero de beltxis era cuatro niveles superior, pero sus lanzadores tenían mejor experiencia y BP, aunque menos anotación. Parece que inclinó la balanza el hecho de que la única habilidad requerida por el portero en esta situación fuera la portería. Pero, desde luego, cualquier resultado hubiera sido plausible y FightClub Football Club hubiera sido también un justo vencedor de la tanda de penaltis.

Tal vez alguien encuentre en este texto alguna idea que le resulte de interés. En este caso, esta letanía habrá cumplido con su función.

Un saludo =)

     


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