Inicio

   ECONOMIA

    -Primeras decisiones »
    -Primeras metas »
    -Presupuesto inicial »
    -Licencia de manager »

    -Estadio »
    -Especialistas »
    -Penalizaciones »
    -Salarios »
    -Premios »
    -Patrocinadores »
    -Socios »
    -Actualizaciones »

    -Day-Trading »
    -Step-Training »
    -Night-Trading »
    -Usar y vender »
    -Jugadores especiales »
    -Valor añadido »
    -Táctica kamikaze »
    -Coach-Training »
    -Entreno residual »
    -Observatorio »

   ENTRENAMIENTO

    -Estrategias »
    -Tipos »
    -General »
    -Condición »
    -Portería »
    -Jugadas »
    -Pases cortos »
    -Pases largos »
    -Lateral »
    -Ataque Lateral »
    -Defensa »
    -Posiciones defensivas »
    -Anotación »
    -Balón parado »
    -Tiros »
    -Forma de fondo »
    -Experiencia »
    -Espíritu »
    -Confianza »
   JUVENILES
    -Ojeadores »
    -Jugadores »
    -Entrenamiento »
    -Partidos »
    -Economía »

   PLANTEL

   ESTRATEGIA

    -Tipos »
    -4-4-2 »
    -3-5-2 »
    -3-4-3 »
    -5-3-2 »
    -4-5-1 »
    -5-4-1 »
    -4-3-3 »
    -5-3-2 »
    -2-5-3 »
    -5-5-0 »
    -Extremas »

    -Portero »
    -Defensa lateral »
    -Defensa central »
    -Medio lateral »
    -Medio central »
    -Delantero »

    -Normal »
    -Contraataque »
    -Presión »
    -Atacar por el centro »
    -Atacar por las bandas »
    -Jugar creativamente »
    -Tiros lejanos »

    -Condiciones »
    -Portero »
    -Defensa lateral »
    -Defensa central »
    -Medio lateral »
    -Medio central »
    -Delantero »
    -Otras especialidades »

    -Condiciones »
    -Climatológicos »
    -Eventos de gol »
    -Tácticos »
    -Eventos de equipo »

    -Ataque total »
    -CA extremo »

   RECOMENDACIONES

    -Espíritu »
    -Armonizar »
    -Analizar »
    -HT es HT »
    -Economía »

   OTROS


simontxodice.info


El capitán del equipo
  • Las reglas del juego describen así al capitán:
    • En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo. Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán. Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante, ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos importantes. El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán entre ellos mediante el método "piedra-papel-tijera" al comienzo del partido.

     

  • La importancia del capitán es, por tanto, bastante marginal. Sólo influye en el cálculo de la experiencia del equipo durante el partido.
    • Para calcular la experiencia del equipo, se suma primero el valor de la experiencia de todos los jugadores alineados, y luego una cantidad derivada de la experiencia del capitán y su nivel de liderazgo.
    • Se desconoce cuál es el modo de calcular esa cantidad añadida que aporta el capitán a la suma de la experiencia de los demás jugadores, pero existen dos aproximaciones:
      • Una de las más difundidas para calcular esa cantidad añadida y, por tanto, elegir el mejor capitán posible consistiría en multiplicar su experiencia x3 + el liderazgo x2. Hay que considerar aquí que tanto la experiencia como el liderazgo tienen subniveles, por lo que para escoger el candidato ideal habría que tenerlos en cuenta.
        • A modo de ejemplo: El jugador A tiene experiencia bueno y liderazgo insuficiente y el jugador B tiene experiencia insuficiente y liderazgo bueno. Según esta fórmula, la valoración del jugador A como capitán sería 7x3+5x2=31 y la del jugador B 5x3+7x2=29. Por tanto el jugador A sería el idóneo.
      • El usuario Torn_ y mayor defienden, por su parte, que el cálculo para escoger al capitán ideal debe realizarse elevando el liderazgo al cuadrado y multiplicándolo por el nivel de experiencia, es decir nivel de (liderazgo^2) * nivel de experiencia.
        • A modo de ejemplo: Repitiendo el ejemplo anterior, el jugador A tiene experiencia bueno y liderazgo insuficiente y el jugador B tiene experiencia insuficiente y liderazgo bueno. Según esta segunda fórmula, la valoración del jugador A como capitán sería (5x5)x7=175 y la del jugador B (7x7)x5=245. En este caso, el jugador idóneo, es claramente el B.
      • En el fondo del debate está cuál de los dos rasgos (experiencia o liderazgo) tiene más peso a la hora de escoger al capitán idóneo. En la primera aproximación tiene más peso a la experiencia, y en la segunda, el liderazgo.

     

  • El efecto del capitán sobre la experiencia del equipo durante el partido contribuye a que, cuanto mayor sea ésta, haya menor probabilidad de confusión en el uso de formaciones en las que no se tiene experiencia o que son no convencionales/extremas.
  • También es un factor decisivo para que el equipo incremente la posesión del balón en las situaciones de nervios, que pueden producirse al final de los partidos de copa y de promoción. Las situaciones de nervios, cuando se producen, favorecen al equipo que tiene la experiencia colectiva más alta, factor en el que el capitán realiza un aporte importante.
  • En todos los partidos nuestro equipo deberá tener un capitán. Si no se ha elegido expresamente, el motor de juego lo elegirá aleatoriamente entre los jugadores del 11 inicial.

El clown


Volver a al índice de simontxodice.info