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El capitán del equipo
- Las reglas del juego describen así al capitán:
- En cada partido, eliges a un jugador que será el capitán del equipo.
Cuando se calcula la experiencia total del equipo, se suman los niveles
de experiencia de cada jugador individual. Después de esto, se añade una
cantidad relacionada con el nivel de liderazgo y la experiencia del capitán.
Esta es la única función del capitán, aunque es una función importante,
ya que ayudará a evitar que el equipo sufra de confusión debido a una
táctica extraña y los fallos de concentración al final de los partidos
importantes. El capitán del equipo tiene que ser uno de los once que comienzan
el partido. Si no has elegido a uno, los jugadores elegirán al capitán
entre ellos mediante el método "piedra-papel-tijera" al comienzo del partido.
- La importancia del capitán es, por tanto, bastante
marginal. Sólo influye en el cálculo de la experiencia
del equipo durante el partido.
- Para calcular la experiencia
del equipo, se suma primero el valor de la experiencia de todos los
jugadores alineados, y luego una cantidad derivada de la experiencia del
capitán y su nivel de liderazgo.
- Se desconoce cuál es el modo de calcular esa cantidad
añadida que aporta el capitán a la suma de la experiencia
de los demás jugadores, pero existen dos aproximaciones:
- Una de las más difundidas para calcular esa cantidad añadida
y, por tanto, elegir el mejor capitán posible consistiría
en multiplicar su experiencia x3 + el liderazgo x2. Hay que
considerar aquí que tanto la experiencia como el liderazgo
tienen subniveles, por lo que para escoger el candidato ideal habría
que tenerlos en cuenta.
- A modo de ejemplo: El jugador A tiene experiencia bueno y liderazgo
insuficiente y el jugador B tiene experiencia insuficiente y liderazgo
bueno. Según esta fórmula, la valoración
del jugador A como capitán sería 7x3+5x2=31 y la
del jugador B 5x3+7x2=29. Por tanto el jugador A sería
el idóneo.
- El usuario Torn_ y mayor defienden, por su parte, que el cálculo
para escoger al capitán ideal debe realizarse elevando el liderazgo
al cuadrado y multiplicándolo por el nivel de experiencia,
es decir nivel de (liderazgo^2) * nivel de experiencia.
- A modo de ejemplo: Repitiendo el ejemplo anterior, el jugador
A tiene experiencia bueno y liderazgo insuficiente y el jugador
B tiene experiencia insuficiente y liderazgo bueno. Según
esta segunda fórmula, la valoración del jugador
A como capitán sería (5x5)x7=175 y la del jugador
B (7x7)x5=245. En este caso, el jugador idóneo, es claramente
el B.
- En el fondo del debate está cuál de los dos rasgos
(experiencia o liderazgo) tiene más peso a la hora de escoger
al capitán idóneo. En la primera aproximación
tiene más peso a la experiencia, y en la segunda, el liderazgo.
- El efecto del capitán sobre la experiencia
del equipo durante el partido contribuye a que, cuanto mayor sea ésta,
haya menor probabilidad de confusión en el uso de formaciones
en las que no se tiene experiencia o que son no convencionales/extremas.
- También es un factor decisivo para que el equipo incremente
la posesión del balón en las situaciones
de nervios, que pueden producirse al final de los partidos de copa y de
promoción. Las situaciones de nervios, cuando se producen, favorecen
al equipo que tiene la experiencia colectiva más alta, factor en el
que el capitán realiza un aporte importante.
- En todos los partidos nuestro equipo deberá tener
un capitán. Si no se ha elegido expresamente, el motor de juego lo
elegirá aleatoriamente entre los jugadores del 11 inicial.
El clown
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