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simontxodice.info
El clown: Un jugador popular pero de efecto
desclownocido
El 4 de abril de 2008, HT-Tjecken confirmó en el foro global
que los clowns no tienen efecto sobre el espíritu del equipo:
Myth 1: Clowns
Description: The myth says clowns (=player in a
team with high agreeability and high(est) leadership) have a positive
impact on team spirit.
Test method: In order for the myth to be true the
leadership value need to be taken into calculation. So, we listed all
code which included the leadership value to find out if there were any
code which could (or had the slightest theoretical possibility) to confirm
this myth, and then check that code in detail.
Result: We found no code which had the slightest
theoretical possibility to confirm the existence of clowns. Not even
close.
Verdict: BUSTED! Definitely. These players may
have clown masks, but they have no impact on team spirit.
Queda por ver cómo queda la nueva redacción
de las reglas, y el impacto del líder del equipo en la confianza
u otros parámetros del juego.
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El texto que sigue recoge el estado de la cuestión
sobre los clown antes de que se confirmara que no tienen efecto sobre
el espíritu
del equipo.
Como su nombre indica, no es una figura relevante
en el juego, pero pocas cosas hay que provoquen tantas preguntas en los foros
y debates tan apasionados en HT: ¿Qué es un clown? ¿Sirve
para algo un clown? Si HT ha cumplido ya nueve años y 31 temporadas en
marcha y todavía se discute sobre los clowns eso significa que no hay
muchas certezas y sí muchas especulaciones. Los responsables del juego
tampoco han contribuido a aclarar mucho el debate.
Trataremos aquí de aclarar el estado de la
cuestión tanto como se puede:
- ¿Qué es el 'líder del equipo'?
- Las reglas de HT hablan explicitamente de una figura que denominan líder
del equipo: "Leadership and agreeability are only applied to the
player with the highest leadership factor, "the team leader". If this
person is agreeable, the team atmosphere will be as well, and if he's
nasty you might end up with a really nasty atmosphere in your squad."
- Por tanto, todos los equipos de HT tienen un líder del equipo.
No es otro que el jugador que mayor nivel de liderazgo tiene de todo el
plantel, excluído el entrenador.
- Si hay varios jugadores que comparten el mismo nivel de liderazgo, el
líder será aquél que tenga un subnivel de liderazgo
más alto. Dado que estos subniveles no son visibles, no hay manera
de saber cuál de ellos es el líder si hay varios que comparten
el nivel más alto.
- Para que tenga efecto, no hace falta que el líder del equipo
juegue partidos, basta con que esté en el plantel.
- ¿Qué es el clown?
- Como consecuencia de mencionado anteriormente, se deduce que
las características ideales para el líder del equipo son
el mejor carácter posible -popular- y el mayor nivel de liderazgo
posible -bueno-.
- Un clown es, precisamente, ese tipo de jugador, popular y con buenas
habilidades de líder.
- En sentido estricto, se entiende por clown un jugador que sólo
destaca por estas carácterísticas y que es muy malo en todos
las demás. Un jugador cuya única función en el plantel
es la de mejorar el ambiente del vestuario y que no juega nunca. Obviamente,
jugadores con buenas habilidades en algún otro apartado pueden
cumplir igualmente esa función.
- Basta sólo un jugador para cumplir esa función, teniendo
más no se incrementa el efecto.
- ¿Qué es un anticlown?
- Un anticlown es un jugador que por su liderazgo cumple la función
de líder el equipo, pero cuyo carácter es el peor de los
posibles: antipático/malintencionado. O, lo que es lo mismo, un
líder que contribuye a crear un mal ambiente en el vestuario.
- En un sentido más amplio, se ha solido entender el anticlown
como cualquier otro jugador que pueda perjudicar la influencia del clown.
Dado que el líder del equipo es el que mayor subnivel de liderazgo
tiene y ese valor no es visible, si tenemos varios jugadores con liderazgo
bueno y distintos tipos de carácter no podemos saber cuál
de ellos es el que cumple funciones de líder. Para asegurar que
el popular sea el lider, se prescinde de todos los demás, independientemente
de que su carácter sea aceptable, regular o malo.
- ¿Existen los clowns?
- Sí. Para ser más preciso, existe la figura recogida por
las reglas en el apartado psicología denominada líder del
equipo cuya mejor versión es el tipo de jugador conocido como clown.
- Además de lo ya mencionado por las reglas, la única pista
de la que disponemos es lo afirmado por los HT en el Open Forum: "¿Existen
los “clowns”? 700.000 usuarios no pueden estar equivocados: echad un vistazo
a las reglas". Puede interpretarse de las dos maneras, pero dado
que las reglas hablan claramente de un líder del equipo y durante
muchos años la corriente ampliamente mayoritaria entre los usuarios
ha sido la de que sí existen, parece que esa afirmación
los confirma.
- ¿Cuál es su incidencia real?
- Esta es la madre de todos los debates. La respuesta es que no se sabe
a ciencia cierta.
- Aun aceptando que los líderes de equipo existen y tienen efecto
-positivo si tienen buen carácter, negativo si es malo-, parece
también claro que éste, sea el que sea, es muy pequeño
y prácticamente imperceptible.
- ¿A qué afecta exactamente el líder
del equipo?
- Según las reglas, el líder del equipo afecta al 'ambiente'
del vestuario ('stämning' en sueco, 'atmosphere' en inglés).
- Al no haber ningún valor denominado con ese nombre en HT, todo
son especulaciones.
- Veamos que podemos deducir de la poca información que tenemos:
La mención del líder del equipo está en la sección
de psicología de las reglas y según las reglas la psicología
en HT se divide en dos, espíritu
y confianza.
- Por tanto, el efecto del líder del equipo -positivo si tienen
buen carácter, negativo si es malo- tiene que ser bien sobre ambos
valores -espíritu
y confianza-
o bien sobre uno de ellos. El efecto del clown se ha asociado tradicionalmente
al espíritu.
- El problema reside en que ambos factores se ven afectados a su vez por
un gran número de variables de las que en muchos casos no tenemos
información sobre su efecto o su nivel real.
- Bases para un estudio concluyente sobre el efecto del
líder del equipo
- El dilema, desde luego, no tiene fácil solución. Para
realizar un estudio claro sobre su efecto habría que aislar todos
los demás factores que afectan tanto al espíritu
como a la confianza.
- Si aceptamos que el efecto del líder del equipo es muy pequeño,
cualquier variable no incluida en el estudio o no adecuadamente medida
podría provocar que el efecto del clown pasara inadvertido o quedara
desvirtuado.
- Los principales obstáculos son:
- Conocemos las principales variables, pero no todas, ni tampoco
el la incidencia real o efecto que tiene cada una. Sabemos que en
la confianza influyen:
- Los resultados del equipo en el partido de liga.
- El número de psicólogos si se gana ayuda a subirla. Si se pierde,
baja.
- Los valores de confianza y espíritu tienen subniveles, por lo
que tampoco podemos acceder al nivel exacto en el que está en
cada momento.
- El líder del equipo podría tener influencia aquí, pero para
saberlo deberíamos saber los valores exactos en los que lo hace
y eso es francamente difícil sin conocer los subniveles ni todos
los valores que también afectan a la confianza (por ejemplo, si
la sobreconfianza sólo afecta ante determinados rivales en determinado
puesto clasificatorio, también puede pensarse que no todas las
victorias -ante rivales menos fuertes- tienen el mismo efecto
en la confianza).
- Además, la confianza afecta también al espíritu. De modo
que en la ecuación del espíritu deberíamos despejar bastantes más
incógnitas:
- La confianza (y los problemas ya reseñados).
- La incidencia de las transferencias (que habría que estudiar
más a fondo).
- La actitud del equipo en los partidos.
- Los niveles y subniveles de liderazgo del entrenador.
- Las reglas citan 'otros factores' entre los que entraría el
efecto del 'lider del equipo'.
- El gran -enorme- problema para hacer un estudio que tenga en cuenta
todas estas variables para hacer un estudio en profundidad sobre el
clown es que habría que conseguir equipos con idénticos desarrollos
en confianza y espíritu, con la única diferencia de que unos tuvieran
clown y otros no (o mejor, que tuvieran anticlown). Por tanto harían
falta que todos los equipos del estudio:
- Contrataran antes del primer partido de la temporada (el mismo
día si fuera posible) el mismo tipo de entrenador. Todos los entrenadores
surgen con el mismo subnivel de liderazgo, pero va decreciendo
paulatinamente, por lo que para que no hubiera diferencias no
visibles que pudieran afectar al espíritu habría que tener entrenadores
con exactamente el mismo subnivel de liderazgo. Y eso solo sería
posible contratándolos a la vez.
- Deberían tener también exactamente la misma intensidad de entrenamiento.
- Los equipos deberían tener exactamente la misma racha de resultados.
Dado que la confianza afecta al espíritu y sube si se ganan partidos
(aunque no se tengan psicólogos) que los equipos tuvieran distintos
niveles de confianza afectaría también al espíritu y desvirtuaría
el posible efecto del clown. Por ejemplo, ambos equipos deberían
estar en la copa y ser eliminados a la vez.
- Evidentemente, se debería contratar-despedir al mismo número
de especialistas.
- Todos los equipos deberían jugar los partidos con la misma actitud
(PIC/Normal/MOTS)
- Los equipos implicados no deberían hacer transferencias, para
que el efecto en el espíritu no se viera afectado por éstas, sólo
se podrían vender los juveniles en el plazo de seis días.
- Todos los equipos deberían tener clown o anticlown, para que
los efectos fueran más notables por contraste. Si no, el siguiente
jugador con mayor liderazgo tomaría el puesto de lider del equipo
y los resultados se difuminarían también.
- Como es comprensible, realizar este estudio es francamente difícil.
- ¿Merece la pena tener un clown?
- Lo que no compensa es hacer un desembolso importante para lograr uno.
Su compra no debe ser un objetivo prioritario ni perjudicar la compra
de efectivos más importantes para e equipo, como el entrenador
o los jugadores.
- Durante varias temporadas costaban 79.500 para facilitar su búsqueda
en el mercado de transferencias, pero desde que se implantó el
parámetro de liderazgo pueden encontrarse por mucho menos.
- Son, por tanto, muy baratos y su coste semanal también lo es:
un clown auténtico cobra como salario menos que la mitad que un
especialista cualquiera.
- Aunque su efecto sea muy pequeño, tiene una incidencia positiva
sobre la psicología del equipo -aunque no se sepa muy bien cuál-,
por lo que si se puede conseguir a bajo precio o se promociona de la cantera
de juveniles nunca estará de más tener uno.
- Por poner un ejemplo, imaginemos que el efecto del clown es similar
al que tienen el 8º o 9º especialista de cada campo, que como
se sabe tienen un efecto decreciente. Si no se duda en tener 9 entrenadores
asistentes aun sabiendo que el efecto del 9º es pequeñísimo,
¿por qué no tener un clown, que al fin y al cabo es mucho
más barato? Desde luego, razones económicas no se pueden
aducir.
- Por supuesto, todo ello dependerá de los objetivos de cada uno
y de sus recursos.
- Simontxo dice:
- El líder del equipo tiene un efecto positivo sobre el ambiente
del vestuario si es un clown. No debe haber ningún otro jugador
que interfiera en este efecto (mismo liderazgo).
- Se desconoce el efecto real del clown y probablemente sea muy pequeño,
pero esa influencia positiva que se le atribuye se obtiene a un coste
es muy bajo, tanto de adquisición como de salario.
- Su compra no debe ser una prioridad para los equipos noveles ni debe
perjudicar otras posibles inversiones, pero si se tiene ocasión
de lograr uno a bajo precio o si surge de nuestra cantera no estará
de más conservarlo.
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