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El entrenamiento
Tipos de entrenamiento
Gracias al entrenamiento los jugadores pueden mejorar sus habilidades.
En Hattrick sólo puede seleccionarse semanalmente un tipo de entreno,
que sólo mejora esa habilidad en los jugadores que rotaron en determinadas
posiciones. En la práctica, esta característica furza a la compra-venta
de jugadores como único modo de hacer progresar el equipo.
Este es el listado de tipos de entrenamiento, con las habilidades
que mejoran y los jugadores a los que afectan:
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Comparativa
general de los tipos de entrenamiento
|
|
Tipo
|
Habilidad
que mejora
|
Reciben
entrenamiento
|
Sistema
+ adecuado
|
Popularidad
|
|
|
(Forma)
|
Todos
|
Cualq.
|
23%
|
|
|
Condición
|
Si
han jugado (100%)
Resto (50%)
|
Cualq.
|
Obligatorio
|
|
|
Portería
|
Portero
|
Cualq.
|
6%
|
|
|
Jugadas
|
Medios
interiores (100%)
Medios laterales (50%)
|
Cualq.
con 5 medios
|
24%
|
|
|
Pases
|
Medios
Delanteros
|
3-5-2
3-4-3
|
5%
|
|
|
Pases
|
Defensas
Medios
|
4-5-1
5-4-1
|
2%
|
|
|
Lateral
|
Defensas
laterales (50%)
Medios laterales (100%)
|
Cualq.
Jugar con 4 lat.
|
5%
|
|
|
Lateral
|
Delanteros
Medios laterales
|
Cualq.
con 3 del.
|
2%
|
|
|
Defensa
|
Defensas
|
Cualq.
con 5 def.
|
13%
|
|
|
Defensa
|
Porteros
(50%)
Defensas (50%)
Medios (50%)
|
4-5-1
5-4-1
|
1%
|
|
|
Anotación
|
Delanteros
(100%)
|
Cualq.
con 3 del.
|
13%
|
|
|
Balón
parado
|
Los
que han jugado durante la semana
(+25% lanzador y portero)
|
Cualq.
|
4%
|
|
|
Anotación
Balón parado
|
Anotación-
Jug. de campo(50%)
Balón parado - Todos (50%)
|
Cualq.
|
2%
|
Para que un jugador reciba el entrenamiento completo de esa
semana, tiene que haber jugado 90 minutos en una posición entrenable
en tu equipo. Si juega menos de 90 minutos en la posición entrenable,
recibirá la parte proporcional. A diferencia del sistema anterior, no
importará cuál haya sido la última posición en la
que ha jugado, siempre que sume al menos 90 donde se recibe entrenamiento. Por
ejemplo, si entrenamos lateral, las reglas explican así cómo funciona
el entrenamiento:
- Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere
a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.
- José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió
el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.
- Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos
como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento
completo de lateral.
- David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90
minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento
completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
- Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90
minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento
completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis)
de lateral.
- Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto
el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral
a media velocidad.
- Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad
de lateral no mejorará nada.
El entrenamiento también se puede bloquear. Podemos
seleccionar hasta un máximo de tres jugadores para que no reciban los
efectos del entrenamiento, aunque jueguen en las posiciones idóneas.
Así, los equipos que entrenan jugadores hasta altos niveles de habilidad
no se ven obligados a deshacerse de los jugadores cuando sus salarios
empiezan a ser demasiado altos. Si, por ejemplo, entrenamos jugadas, podemos
detener el entrenamiento de nuestro jugador estrella en mítico, para
que su salario no siga subiendo y seguir entrenando al resto de jugadores con
normalidad.
El entrenamiento por minutos terminó con el truco
asociado al step-training
por el cual un jugador recién comprado recibía también
entrenamiento en nuestro club -aunque no lo hubieramos alineado- si había
jugado en su club de origen en la posición adecuada esa semana. Ahora
sólo mejoran los jugadores que han jugado en nuestro club.
La decisión
sobre el entrenamiento debe tener en cuenta tanto las facetas deportivas como
la económica. Si sólo se tomara la faceta deportiva en consideración,
deberemos asumir que la renuncia a los ingresos extra que puede proporcionar
el entrenamiento puede ralentizar la progresión del equipo. En el caso opuesto,
una apuesta únicamente económica entorpecerá los resultados deportivos.
Si, llevado al extremo, un equipo optara por entrenar tiros con una rotación
semanal de 20 delanteros (10+10) conseguirá entrenar a muchos jugadores que
podría vender después, pero difícilmente ganaría ningún partido.
|
Comparativa
económica de los tipos de entrenamiento
|
|
Tipo
|
Nº máx.
de jugadores entrenables
|
Semanas para subir
de nivel
(17 años) (*)
|
Potencial de subida
de niveles 1 temp.
|
Rentabilidad media
por nivel
|
Valoración
|
|
|
22
|
-
|
-
|
-
|
Pobre
|
|
|
Si
han jugado (100%)
Resto (50%)
(Max.50)
|
1-2
|
400
|
-
|
-
|
|
|
2
|
5
|
6
|
597.685
|

Débil
|
|
|
6
(100%)
|
7
|
17.1
|
414.747
|
|
|
4
(50%)
|
14
|
|
|
14
|
6
|
35
|
502.954
|
|
|
|
18
|
7
|
38.6
|
502.954
|
|
|
|
4
(100%)
|
5
|
18
|
445.393
|
|
|
4
(50%)
|
10
|
|
|
10
|
7
|
21.4
|
445.393
|
|
|
|
10
|
8
|
18.8
|
342.363
|
|
|
|
20
|
16
|
18.8
|
342.363
|

Insuficiente
|
|
|
6
|
7
|
12.9
|
379.263
|
|
|
|
22
|
2
|
165
|
-
|

Débil
|
|
|
20
(Anot.)
|
14
|
21.4
|
379.263
|

Insuficiente
|
|
Todos
(BP)
|
14
|
57,1
|
(*) Los datos son orientativos y hacen referencia
a una intensidad de entrenamiento del 100% sin descontar el % reservado al entrenamiento
de condición
(**) Desde la temporada 34 condición es un entrenamiento obligado para
todos los clubes. El % adecuado de intensidad puede encontrarse aquí.
Para establecer una valoración de los distintos tipos
de entrenamiento se han tomado en consideración una serie de parámetros:
- Número máximo de jugadores entrenables:
- Lo determinan...
- Las posiciones que reciben entrenamiento en cada caso -delanteros
en anotación o defensas y medios en posiciones defensivas-.
- Jugar dos partidos durante la semana, liga y copa/amistoso.
- Rotar en todas las posiciones que reciben entrenamiento a los jugadores.
- Semanas para subir de nivel:
- En este caso se utilizan
los estándares comunmente aceptados en la comunidad de HT para
jugadores de 17 años, al 100% de intensidad, con un entrenador
bueno y 9 entrenadores asistentes.
- Afectan a la intensidad del entrenamiento y, por tanto,
a las semanas que tardará el jugador en subir de nivel...
- El porcentaje del entrenamiento de condición:
- El entrenamiento de condición
es obligatorio y su intensidad se resta del porcentaje total del
entrenamiento.
- El mínimo es el 5%.
- Si, por ejemplo, tenemos un plantel veterano cuya condición
queremos mantener alta y tenemos seleccionado un 30% de condición,
la habilidad seleccionada sólo sólo estaremos entrenando
la habilidad seleccionada al 70% (con un 100% de intensidad).
- La edad del jugador:
- Los jugadores jóvenes entrenan más rápidamente
que los veteranos, a excepción de balón
parado, general
y condición,
que entrenan todos a igual velocidad.
- Esta es también una de las razones por las que los jugadores
de 17 años con buen nivel de habilidad están muy
valorados en el mercado
de transferencias. Vistos los precios, muchas veces es más
recomendable adquirir jugadores de 18-19 años que son mucho
más baratos y entrenan también con rapidez.
- A medida que cumplen años, los jugadores entrenan a menor
velocidad. Por simplificar, suele decirse que por cada año
más de los 17 necesita una semana más de entrenamiento.
Otra teoría, también extendida y más precisa,
dice que la velocidad se retarda un 8% por cada año que
envejece el jugador.
- Los jugadores veteranos, además, empiezan a ver mermadas
sus habilidades a partir de los 28 años de forma más
leve al principio, y más acusada después.
- Intensidad del entrenamiento:
- Nunca debe ser menor que el 90% y la mayoría de los equipos
la emplea al 100%.
- Cuanto mayor es, más efecto tiene el entrenamiento sobre
los jugadores, lo que afecta a la velocidad en el incremento de
las habilidades y también a la forma.
- Como contrapartida, a mayor intensidad mayor es la posibilidad
de que haya lesionados, por lo que habrá que tener un número
adecuado de fisioterapeutas.
- El nivel del entrenador:
- Tiene un efecto decisivo en la velocidad del entrenamiento (ver
entrenador),
cuanto mejor es, a mayor velocidad entrenan los jugadores. Así
de simple.
- Según la teoría más extendida, por cada
nivel inferior a bueno del entrenador, aumenta una semana el número
de semanas necesario para subir de nivel.
- Además, los entrenadores exclentes son sólo medio
nivel superiores a los buenos.
- Número de asistentes:
- Afectan también a la velocidad de entrenamiento. 9 asistentes
+ 1 entrenador de porteros es la proporción ideal para
todos los tipos de entrenamiento, salvo para portería,
en la que se invierten los valores (ver
especialistas).
- El nivel de la habilidad:
- A partir de la temporada 34, los niveles más bajos de
habilidad suben con mayor rapidez que los niveles altos. Los niveles
bajos de habilidad -de pobre a débil, por ejemplo- mejoran
más rápidamente que los niveles altos de habilidad
-de mítico a mágico-. O lo que es lo mismo, el escalón
existente entre los niveles es menor cuanto más bajo es
el nivel. Anteriormente, todos los niveles estaban separados por
idéntico espacio.
- El número de semanas expresado aquí se
refiere al número de semanas que necesitan los jugadores por término
medio. El valor escrito que figura en el listado de habilidades del jugador
no refleja el subnivel, por lo que cuando se visualiza la subida puede
haber sido en el subnivel más bajo posible (por ejemplo ha cambiado
a aceptable con un 6,01 de habilidad) o tal vez un poquito más
avanzado (6,10), lo que tal vez llegue a influir en el número de
semanas en las que se visualizará la próxima subida.
- Los entrenamientos más recientes y menos utilizados
-en especial pases
largos, posiciones
defensivas y tiros-
tienen una base menos sólida en estos cálculos. Esto se
debe también a que mezclan características de otros tipos
de entrenamiento.
- General
no puede medirse en semanas de mejora, ni tiene tampoco valor económico
alguno.
- Potencial de subida de niveles durante una temporada:
- Se basa en una fórmula sencilla: Se calcula el
número de niveles que puede mejorar un jugador de 17 años
al 100% de intensidad de entrenamiento (sin % de condición) y con
un entrenador bueno y 9 asistentes durante una temporada, y se multiplica
por el número de jugadores entrenables con ese tipo de entrenamiento
en concreto. Si un jugador de estas características, por ejemplo,
puede subir un nivel de anotación en 7 semanas, en las 16 semanas
que dura la temporada podrá subir 2,29 niveles. El máximo
de jugadores entrenables con este tipo de entrenamiento es 6, por lo que
si los multiplicamos por el valor de subida potencial, obtendremos que
entrenando anotación nuestros jugadores pueden subir un total de
13,71 niveles por temporada.
- Hay que hacer aquí una precisión. Todos
los entrenamientos salvo condición
y balón parado
-que entrenan todos los jugadores todas las semanas independientemente
de que jueguen o no- pueden entrenar el número máximo de
jugadores por posición que recibe entrenamiento durante las 14
semanas en las que se pueden jugar dos partidos y sólo la mitad
durante las dos últimas semanas de cada temporada en las que se
puede jugar uno. Por tanto, si durante 14 semanas el potencial de entrenamiento
es el 100% y durante las 2 últimas es del 50%, en estos tipos de
entrenamiento el potencial total equivale al de 15 semanas al 100%.
- Este cálculo sólo determina el potencial
de entrenamiento, no es un valor real. Ningún equipo puede permitirse
tener jugadores de 17 años permanentemente en sus rotaciones ni
entrenar al 100% de intensidad sin condición.
- Rentabilidad media por nivel:
- En este caso, se han tomado los 5 escalones más
rentables de cada tipo de entrenamiento para establecer la rentabilidad
media de un nivel completo entrenado por el jugador.
- Este índice no tiene valor por sí mismo,
sólo sirve para establecer comparaciones sobre la rentabilidad
de los distintos tipos de entrenamiento.
- Otros datos tomados en consideración:
- Los números crudos ofrecen unas cifras, pero a
la hora de realizar una valoración final sobre el grado de recomendación
que merece un tipo de entrenamiento también que tomar en cuenta
otros factores que afectan directamente a su efectividad. He aquí
algunos:
- Jugadas: Es el entrenamiento más popular y el que
mayor número de jugadores pone en el mercado, por lo que la
oferta es más amplia que la de otro tipo de jugadores y, consecuentemente,
los precios algo más bajos.
- Tiros: El entrenamiento tiros permite, en teoría,
entrenar a un total de 20 jugadores semanalmente. Eso, junto con la
alta valoración de los delanteros en el mercado, le da sobre
el papel una gran rentabilidad. Sin embargo, es prácticamente
imposible entrenar a 20 delanteros puros, dado que nos obligaría
a alinear en liga a delanteros en los lugares de los defensas y los
medios. Por eso, el potencial real de 'tiros' es probablemente un
máximo de 13 jugadores entrenables -3 en liga y 10 en los amistosos-.
Eso supone reducir su efectividad un 35%. Además, es un entrenamiento
no muy conocido y todavía genera bastante incertidumbre respecto
al ritmo real de mejora de los jugadores.
- Pases cortos/largos: Gracias
a la velocidad del entrenamiento y al enorme número de jugadores
entrenables se convierte en un tipo de entrenamiento con un enorme
potencial de rentabilidad. Pero el entrenamiento y las compra-ventas
se concentran en prácticamente 5 niveles de la escala -de insuficiente
a destacado-. Eso dificulta enormemente un programa de entrenamiento.
Además, las escalas más rentables tienen un número
de transferencias muy bajo, por lo que desvirtúan los datos
en comparación al resto de tipos de entrenamiento. Es muy difícil
entrenar pases cortos logrando la máxima rentabilidad, por
lo que eso se plasma en su valoración. En el caso de los pases
largos se añade la incertidumbre y el desconocimiento provocados
por ser un entrenamiento nuevo y poco utilizado.
- Posiciones defensivas: Al igual que en 'tiros' es sumamente
improbable alinear en liga a 9 defensas puros, algunos de ellos en
mediocampo. Al contrario que en 'tiros', en cambio, no es una posibilidad
del todo descabellada para equipos que juegan al contraataque. Si
no, lo más habitual será que entrenen 14 jugadores -5
en liga y 9 en los amistosos-. La efectividad se reduce por tanto
un 20%.
- Lateral/Ataques laterales: Es muy poco frecuente jugar con
los 4 jugadores en las posiciones que reciben entrenamiento de modo
'ofensivo', que es el que aprovecha sus características. La
gran mayoría de los equipos en HT sacrifica una o varias de
estas posiciones para reforzar la defensa (laterales 'defensivos')
o el mediocampo (medios laterales 'hacia el medio'). Como habilidad
principal sólo suele emplearse en un jugador del equipo, habitualmente
un extremo, y en menos ocasiones como habilidad secundaria (de los
delanteros 'hacia el lateral').
- Simontxo dice... En
resumen: Con este índice, completamente subjetivo, pretende medirse la relación
entre la rentabilidad económica y la deportiva de cada tipo de entrenamiento.
Según este principio, la rentabilidad de cada tipo de entrenamiento
sería la siguiente:
- Análisis de los tipos de entrenamiento:
General
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