Inicio

   ECONOMIA

    -Primeras decisiones »
    -Primeras metas »
    -Presupuesto inicial »
    -Licencia de manager »

    -Estadio »
    -Especialistas »
    -Penalizaciones »
    -Salarios »
    -Premios »
    -Patrocinadores »
    -Socios »
    -Actualizaciones »

    -Day-Trading »
    -Step-Training »
    -Night-Trading »
    -Usar y vender »
    -Jugadores especiales »
    -Valor añadido »
    -Táctica kamikaze »
    -Coach-Training »
    -Entreno residual »
    -Observatorio »

   ENTRENAMIENTO

    -Estrategias »
    -Tipos »
    -General »
    -Condición »
    -Portería »
    -Jugadas »
    -Pases cortos »
    -Pases largos »
    -Lateral »
    -Ataque Lateral »
    -Defensa »
    -Posiciones defensivas »
    -Anotación »
    -Balón parado »
    -Tiros »
    -Forma de fondo »
    -Experiencia »
    -Espíritu »
    -Confianza »
   JUVENILES
    -Ojeadores »
    -Jugadores »
    -Entrenamiento »
    -Partidos »
    -Economía »

   PLANTEL

   ESTRATEGIA

    -Tipos »
    -4-4-2 »
    -3-5-2 »
    -3-4-3 »
    -5-3-2 »
    -4-5-1 »
    -5-4-1 »
    -4-3-3 »
    -5-3-2 »
    -2-5-3 »
    -5-5-0 »
    -Extremas »

    -Portero »
    -Defensa lateral »
    -Defensa central »
    -Medio lateral »
    -Medio central »
    -Delantero »

    -Normal »
    -Contraataque »
    -Presión »
    -Atacar por el centro »
    -Atacar por las bandas »
    -Jugar creativamente »
    -Tiros lejanos »

    -Condiciones »
    -Portero »
    -Defensa lateral »
    -Defensa central »
    -Medio lateral »
    -Medio central »
    -Delantero »
    -Otras especialidades »

    -Condiciones »
    -Climatológicos »
    -Eventos de gol »
    -Tácticos »
    -Eventos de equipo »

    -Ataque total »
    -CA extremo »

   RECOMENDACIONES

    -Espíritu »
    -Armonizar »
    -Analizar »
    -HT es HT »
    -Economía »

   OTROS


simontxodice.info


El entrenamiento

Tipos de entrenamiento

Gracias al entrenamiento los jugadores pueden mejorar sus habilidades. En Hattrick sólo puede seleccionarse semanalmente un tipo de entreno, que sólo mejora esa habilidad en los jugadores que rotaron en determinadas posiciones. En la práctica, esta característica furza a la compra-venta de jugadores como único modo de hacer progresar el equipo.

Este es el listado de tipos de entrenamiento, con las habilidades que mejoran y los jugadores a los que afectan:

Comparativa general de los tipos de entrenamiento
Tipo
Habilidad que mejora

Reciben entrenamiento

Sistema + adecuado

Popularidad

(Forma)
Todos
Cualq.
23%
Condición
Si han jugado (100%)
Resto (50%)
Cualq.
Obligatorio
Portería
Portero
Cualq.
6%
Jugadas
Medios interiores (100%)
Medios laterales (50%)
Cualq. con 5 medios
24%
Pases
Medios
Delanteros
3-5-2
3-4-3
5%
Pases
Defensas
Medios
4-5-1
5-4-1
2%
Lateral
Defensas laterales (50%)
Medios laterales (100%)
Cualq.
Jugar con 4 lat.
5%
Lateral
Delanteros
Medios laterales
Cualq. con 3 del.
2%
Defensa
Defensas
Cualq. con 5 def.
13%
Defensa
Porteros (50%)
Defensas (50%)
Medios (50%)
4-5-1
5-4-1
1%
Anotación
Delanteros (100%)
Cualq. con 3 del.
13%
Balón parado
Los que han jugado durante la semana
(+25% lanzador y portero)
Cualq.
4%
Anotación
Balón parado
Anotación- Jug. de campo(50%)
Balón parado - Todos (50%)
Cualq.
2%

 

Para que un jugador reciba el entrenamiento completo de esa semana, tiene que haber jugado 90 minutos en una posición entrenable en tu equipo. Si juega menos de 90 minutos en la posición entrenable, recibirá la parte proporcional. A diferencia del sistema anterior, no importará cuál haya sido la última posición en la que ha jugado, siempre que sume al menos 90 donde se recibe entrenamiento. Por ejemplo, si entrenamos lateral, las reglas explican así cómo funciona el entrenamiento:

  • Recuerda que tu día de partido puede variar - sábado se refiere a partido de liga, mientras que miércoles se refiere al partido de copa/amistoso.
    • José González 90 minutos como medio lateral el sábado pero se perdió el partido del miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral.
    • Pedro Ginés jugó 90 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe también 90 minutos de entrenamiento completo de lateral.
    • David Quintanilla jugó 50 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como defensa lateral el miércoles. Recibe 50 minutos de entrenamiento completo de lateral y 40 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
    • Alberto Martínez jugó 40 minutos como medio lateral el sábado y 90 minutos como delantero el miércoles. Recibe 40 minutos de entrenamiento completo de lateral y 50 minutos de entrenamiento residual (o por ósmosis) de lateral.
    • Antonio García-Gallego juega 90 minutos como defensa lateral tanto el sábado como el miércoles. Recibe 90 minutos de entrenamiento de lateral a media velocidad.
    • Patricio Munera no jugó ni el sábado ni el miércoles. Su habilidad de lateral no mejorará nada.

El entrenamiento también se puede bloquear. Podemos seleccionar hasta un máximo de tres jugadores para que no reciban los efectos del entrenamiento, aunque jueguen en las posiciones idóneas. Así, los equipos que entrenan jugadores hasta altos niveles de habilidad no se ven obligados a deshacerse de los jugadores cuando sus salarios empiezan a ser demasiado altos. Si, por ejemplo, entrenamos jugadas, podemos detener el entrenamiento de nuestro jugador estrella en mítico, para que su salario no siga subiendo y seguir entrenando al resto de jugadores con normalidad.

El entrenamiento por minutos terminó con el truco asociado al step-training por el cual un jugador recién comprado recibía también entrenamiento en nuestro club -aunque no lo hubieramos alineado- si había jugado en su club de origen en la posición adecuada esa semana. Ahora sólo mejoran los jugadores que han jugado en nuestro club.

La decisión sobre el entrenamiento debe tener en cuenta tanto las facetas deportivas como la económica. Si sólo se tomara la faceta deportiva en consideración, deberemos asumir que la renuncia a los ingresos extra que puede proporcionar el entrenamiento puede ralentizar la progresión del equipo. En el caso opuesto, una apuesta únicamente económica entorpecerá los resultados deportivos. Si, llevado al extremo, un equipo optara por entrenar tiros con una rotación semanal de 20 delanteros (10+10) conseguirá entrenar a muchos jugadores que podría vender después, pero difícilmente ganaría ningún partido.

Comparativa económica de los tipos de entrenamiento
Tipo

Nº máx. de jugadores entrenables

Semanas para subir de nivel
(17 años) (*)

Potencial de subida de niveles 1 temp.

Rentabilidad media por nivel

Valoración

22
-
-
-
Pobre
Condición (**)
Si han jugado (100%)
Resto (50%)
(Max.50)
1-2
400
-
-
2
5
6
597.685
Débil
6 (100%)
7
17.1
414.747
Buena
4 (50%)
14
14
6
35
502.954
Aceptable
18
7
38.6
502.954
 Aceptable
4 (100%)
5
18
445.393
Aceptable
4 (50%)
10
10
7
21.4
445.393
Aceptable
10
8
18.8
342.363
Buena
20
16
18.8
342.363
Insuficiente
6
7
12.9
379.263
Buena
22
2
165
-
Débil
20 (Anot.)
14
21.4
379.263
Insuficiente
Todos (BP)
14
57,1
(*) Los datos son orientativos y hacen referencia a una intensidad de entrenamiento del 100% sin descontar el % reservado al entrenamiento de condición
(**) Desde la temporada 34 condición es un entrenamiento obligado para todos los clubes. El % adecuado de intensidad puede encontrarse aquí.

Para establecer una valoración de los distintos tipos de entrenamiento se han tomado en consideración una serie de parámetros:

  • Número máximo de jugadores entrenables:
      • Lo determinan...
        • Las posiciones que reciben entrenamiento en cada caso -delanteros en anotación o defensas y medios en posiciones defensivas-.
        • Jugar dos partidos durante la semana, liga y copa/amistoso.
        • Rotar en todas las posiciones que reciben entrenamiento a los jugadores.

         

  • Semanas para subir de nivel:
      • En este caso se utilizan los estándares comunmente aceptados en la comunidad de HT para jugadores de 17 años, al 100% de intensidad, con un entrenador bueno y 9 entrenadores asistentes.
      • Afectan a la intensidad del entrenamiento y, por tanto, a las semanas que tardará el jugador en subir de nivel...
        • El porcentaje del entrenamiento de condición:
          • El entrenamiento de condición es obligatorio y su intensidad se resta del porcentaje total del entrenamiento.
          • El mínimo es el 5%.
          • Si, por ejemplo, tenemos un plantel veterano cuya condición queremos mantener alta y tenemos seleccionado un 30% de condición, la habilidad seleccionada sólo sólo estaremos entrenando la habilidad seleccionada al 70% (con un 100% de intensidad).
        • La edad del jugador:
          • Los jugadores jóvenes entrenan más rápidamente que los veteranos, a excepción de balón parado, general y condición, que entrenan todos a igual velocidad.
          • Esta es también una de las razones por las que los jugadores de 17 años con buen nivel de habilidad están muy valorados en el mercado de transferencias. Vistos los precios, muchas veces es más recomendable adquirir jugadores de 18-19 años que son mucho más baratos y entrenan también con rapidez.
          • A medida que cumplen años, los jugadores entrenan a menor velocidad. Por simplificar, suele decirse que por cada año más de los 17 necesita una semana más de entrenamiento. Otra teoría, también extendida y más precisa, dice que la velocidad se retarda un 8% por cada año que envejece el jugador.
          • Los jugadores veteranos, además, empiezan a ver mermadas sus habilidades a partir de los 28 años de forma más leve al principio, y más acusada después.
        • Intensidad del entrenamiento:
          • Nunca debe ser menor que el 90% y la mayoría de los equipos la emplea al 100%.
          • Cuanto mayor es, más efecto tiene el entrenamiento sobre los jugadores, lo que afecta a la velocidad en el incremento de las habilidades y también a la forma.
          • Como contrapartida, a mayor intensidad mayor es la posibilidad de que haya lesionados, por lo que habrá que tener un número adecuado de fisioterapeutas.
        • El nivel del entrenador:
          • Tiene un efecto decisivo en la velocidad del entrenamiento (ver entrenador), cuanto mejor es, a mayor velocidad entrenan los jugadores. Así de simple.
          • Según la teoría más extendida, por cada nivel inferior a bueno del entrenador, aumenta una semana el número de semanas necesario para subir de nivel.
          • Además, los entrenadores exclentes son sólo medio nivel superiores a los buenos.
        • Número de asistentes:
          • Afectan también a la velocidad de entrenamiento. 9 asistentes + 1 entrenador de porteros es la proporción ideal para todos los tipos de entrenamiento, salvo para portería, en la que se invierten los valores (ver especialistas).
        • El nivel de la habilidad:
          • A partir de la temporada 34, los niveles más bajos de habilidad suben con mayor rapidez que los niveles altos. Los niveles bajos de habilidad -de pobre a débil, por ejemplo- mejoran más rápidamente que los niveles altos de habilidad -de mítico a mágico-. O lo que es lo mismo, el escalón existente entre los niveles es menor cuanto más bajo es el nivel. Anteriormente, todos los niveles estaban separados por idéntico espacio.
      • El número de semanas expresado aquí se refiere al número de semanas que necesitan los jugadores por término medio. El valor escrito que figura en el listado de habilidades del jugador no refleja el subnivel, por lo que cuando se visualiza la subida puede haber sido en el subnivel más bajo posible (por ejemplo ha cambiado a aceptable con un 6,01 de habilidad) o tal vez un poquito más avanzado (6,10), lo que tal vez llegue a influir en el número de semanas en las que se visualizará la próxima subida.
      • Los entrenamientos más recientes y menos utilizados -en especial pases largos, posiciones defensivas y tiros- tienen una base menos sólida en estos cálculos. Esto se debe también a que mezclan características de otros tipos de entrenamiento.
      • General no puede medirse en semanas de mejora, ni tiene tampoco valor económico alguno.

       

  • Potencial de subida de niveles durante una temporada:
      • Se basa en una fórmula sencilla: Se calcula el número de niveles que puede mejorar un jugador de 17 años al 100% de intensidad de entrenamiento (sin % de condición) y con un entrenador bueno y 9 asistentes durante una temporada, y se multiplica por el número de jugadores entrenables con ese tipo de entrenamiento en concreto. Si un jugador de estas características, por ejemplo, puede subir un nivel de anotación en 7 semanas, en las 16 semanas que dura la temporada podrá subir 2,29 niveles. El máximo de jugadores entrenables con este tipo de entrenamiento es 6, por lo que si los multiplicamos por el valor de subida potencial, obtendremos que entrenando anotación nuestros jugadores pueden subir un total de 13,71 niveles por temporada.
      • Hay que hacer aquí una precisión. Todos los entrenamientos salvo condición y balón parado -que entrenan todos los jugadores todas las semanas independientemente de que jueguen o no- pueden entrenar el número máximo de jugadores por posición que recibe entrenamiento durante las 14 semanas en las que se pueden jugar dos partidos y sólo la mitad durante las dos últimas semanas de cada temporada en las que se puede jugar uno. Por tanto, si durante 14 semanas el potencial de entrenamiento es el 100% y durante las 2 últimas es del 50%, en estos tipos de entrenamiento el potencial total equivale al de 15 semanas al 100%.
      • Este cálculo sólo determina el potencial de entrenamiento, no es un valor real. Ningún equipo puede permitirse tener jugadores de 17 años permanentemente en sus rotaciones ni entrenar al 100% de intensidad sin condición.

       

  • Rentabilidad media por nivel:
      • En este caso, se han tomado los 5 escalones más rentables de cada tipo de entrenamiento para establecer la rentabilidad media de un nivel completo entrenado por el jugador.
      • Este índice no tiene valor por sí mismo, sólo sirve para establecer comparaciones sobre la rentabilidad de los distintos tipos de entrenamiento.

       

  • Otros datos tomados en consideración:
      • Los números crudos ofrecen unas cifras, pero a la hora de realizar una valoración final sobre el grado de recomendación que merece un tipo de entrenamiento también que tomar en cuenta otros factores que afectan directamente a su efectividad. He aquí algunos:
        • Jugadas: Es el entrenamiento más popular y el que mayor número de jugadores pone en el mercado, por lo que la oferta es más amplia que la de otro tipo de jugadores y, consecuentemente, los precios algo más bajos.
        • Tiros: El entrenamiento tiros permite, en teoría, entrenar a un total de 20 jugadores semanalmente. Eso, junto con la alta valoración de los delanteros en el mercado, le da sobre el papel una gran rentabilidad. Sin embargo, es prácticamente imposible entrenar a 20 delanteros puros, dado que nos obligaría a alinear en liga a delanteros en los lugares de los defensas y los medios. Por eso, el potencial real de 'tiros' es probablemente un máximo de 13 jugadores entrenables -3 en liga y 10 en los amistosos-. Eso supone reducir su efectividad un 35%. Además, es un entrenamiento no muy conocido y todavía genera bastante incertidumbre respecto al ritmo real de mejora de los jugadores.
        • Pases cortos/largos: Gracias a la velocidad del entrenamiento y al enorme número de jugadores entrenables se convierte en un tipo de entrenamiento con un enorme potencial de rentabilidad. Pero el entrenamiento y las compra-ventas se concentran en prácticamente 5 niveles de la escala -de insuficiente a destacado-. Eso dificulta enormemente un programa de entrenamiento. Además, las escalas más rentables tienen un número de transferencias muy bajo, por lo que desvirtúan los datos en comparación al resto de tipos de entrenamiento. Es muy difícil entrenar pases cortos logrando la máxima rentabilidad, por lo que eso se plasma en su valoración. En el caso de los pases largos se añade la incertidumbre y el desconocimiento provocados por ser un entrenamiento nuevo y poco utilizado.
        • Posiciones defensivas: Al igual que en 'tiros' es sumamente improbable alinear en liga a 9 defensas puros, algunos de ellos en mediocampo. Al contrario que en 'tiros', en cambio, no es una posibilidad del todo descabellada para equipos que juegan al contraataque. Si no, lo más habitual será que entrenen 14 jugadores -5 en liga y 9 en los amistosos-. La efectividad se reduce por tanto un 20%.
        • Lateral/Ataques laterales: Es muy poco frecuente jugar con los 4 jugadores en las posiciones que reciben entrenamiento de modo 'ofensivo', que es el que aprovecha sus características. La gran mayoría de los equipos en HT sacrifica una o varias de estas posiciones para reforzar la defensa (laterales 'defensivos') o el mediocampo (medios laterales 'hacia el medio'). Como habilidad principal sólo suele emplearse en un jugador del equipo, habitualmente un extremo, y en menos ocasiones como habilidad secundaria (de los delanteros 'hacia el lateral').

General


Volver a al índice de simontxodice.info