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El entrenamiento

Balón parado

  • Descripción:
    • Repercute en la habilidad para lanzar saques de esquina, faltas, penaltis y en los eventos de tiro lejano (junto con anotación).
    • A partir de junio de 2008, también será la habilidad requerida para que los porteros ataje lanzamientos de balón parado.
    • A diferencia del resto de entrenamientos, la velocidad del entrenamiento no se ve afectada por la edad del jugador. Todos entrenan a la misma velocidad.
    • A partir de noviembre de 2006, la habilidad en balón parado decrece con la edad, al igual que el resto de las habilidades.
  • Quiénes reciben entrenamiento:
    • Todos los jugadores que juegan un partido (11+11). El lanzador de BP y el portero reciben un bonus especial del 25%.
  • Nº de semanas para subir de nivel:
    • 2.
  • Potencial de subida de niveles:
    • 165.
  • Sistema más adecuado:
    • Cualquiera.
  • A favor:
    • Entrenamiento masivo, dos semanas por nivel y hasta 22 jugadores entrenables hacen subir este habilidad entre los jugadores de nuestra plantilla como la espuma.
    • La subida no afecta al TSI ni, por tanto, a los salarios.
    • Se entrena a igual velocidad, independientemente de la edad.
    • Entrenamiento barato, no requiere habilidades especiales, cualquier jugador es entrenable.
    • Permite utilizar cualquier táctica y formación.
    • Un jugador con buen nivel de habilidad en balón parado es más vistoso en el mercado de transferencias.
    • Es un recursos para equipos poderosos con buenos jugadores en el plantel, que se revalorizan con esta habilidad.
    • Si hay indecisión sobre qué entrenar durante un tiempo, balón parado nunca obliga grandes cambios en el plantel.
    • Tiene una táctica específica: tiros lejanos.
  • En contra:
    • Es una habilidad utilizada sólo por un jugador en cada partido, el lanzador, el portero sólo en las ocasiones a balón parado y, en menor medida, en algunos eventos especiales de gol.
    • Es una habilidad secundaria, por sí sola tiene casi nulo valor de mercado. Para que sea valorada, el jugador debe tener buenos niveles en alguna habilidad principal.
    • La gran mayoría de los usuarios se conforma con valores relativamente bajos.
    • Mercado muy reducido.
  • Popularidad:
    • 1%.
  • Simontxo dice... 
    • Muy escasa rentabilidad por sí solo, compensado, por un vertiginoso ritmo y volumen de entrenamiento. Funciona, en esencia, como valor añadido del jugador.
    • Débil

     

Tiros


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