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Habilidades
no entrenables
Experiencia
- Experiencia de los jugadores:
- Es una importante característica de los jugadores y aunque puede
mejorarse, no es entrenable.
- Para comprender su importancia, sólo un dato: en la actualización
de HT a la versión 6.6 se incrementó el efecto de la experiencia
en el juego y fue tal su incidencia que tuvieron que reducir su influencia
a la mitad de lo previsto.
- Efectos: La experiencia de los jugadores afecta
a muchos aspectos de su rendimiento.
- Los jugadores con experiencia rinden mejor que jugadores sin
experiencia de las mismas características. Ese efecto puede observarse
en las estrellas que rinde el jugador.
- Los jugadores expertos pueden generar a favor eventos
de gol de experiencia frente a jugadores inexpertos.
- Los jugadores inexpertos cometen más errores.
- También reciben tarjetas con mayor facilidad.
- En las tandas de penaltis de los partidos de copa, para anotar
las penas máximas la experiencia de los jugadores es tan relevante
como la habilidad en balón
parado.
- Además, en los partidos de copa y promoción pueden ocurrir
situaciones de nervios en los últimos
minutos del partido, en las que el equipo con una mayor experiencia
total logra un importante incremento de la posesión del balón.
- La experiencia del jugador designado como capitán, junto
con su liderazgo, contribuye a que se genere menor confusión.
- Finalmente, la experiencia de los jugadores también influye
en el precio de la conversión de los jugadores en
entrenadores.
- Cómo acumular experiencia:
- Es difícil conocer los valores exactos por los que se rige
la experiencia debido a que, al igual que con la forma, hay cierta aleatoriedad.
- Aproximadamente, cada partido puede otorgar esta cantidad de
puntos, siendo unos 30 los necesarios para subir de nivel.
|
Puntos de experiencia
/ nivel
|
|
Partido
|
Equipo
|
Puntos
|
|
Amistoso nacional
|
Club
|
0.1
|
|
Amistoso internacional
|
Club
|
0.2
|
|
Liga
|
Club
|
1
|
|
Copa
|
Club
|
2 (*)
|
|
Amistoso
|
Selección nacional absoluta / sub-20
|
2
|
|
Hattrick Masters
|
Club
|
4
|
|
Copa del Mundo
|
Selección nacional absoluta / sub-20
|
12 (*)
|
|
Total de puntos necesarios
x nivel
|
30
|
- (*) Aunque no hay datos precisos, las semifinales
y las finales de copa nacional en los clubes y de los campeonatos
del mundo en las selecciones nacionales absoluta y sub20 proporcionan
a los jugadores más experiencia, aproximadamente el doble
que en un partido normal en dicha competición.
- No todos los jugadores obtienen puntos de experiencia
tras un partido.
- Obtiene los puntos de experiencia correspondientes al partido:
- Si ha anotado un gol.
- Si se ha lesionado.
- Si le han sacado alguna tarjeta.
- El resto de los jugadores tienen un 33% de posibilidades
de lograr los puntos de experiencia.
Además de la experiencia de los jugadores, también
existen otros tipos de experiencia en Hattrick:
- Experiencia con las formaciones:
- Indican el hábito que tiene nuestro equipo con la estrategia
seleccionada.
- El nivel máximo es excelente.
- Cuanto menor sea, hay mayor riesgo de que se genere confusión
durante el partido.
- La compra-venta de jugadores provoca la pérdida de experiencia
en las formaciones.
- A nivel de clubes, sólo puede mantenerse un nivel alto de experiencia
en 2 formaciones a la vez (alternando ambas).
- Las formaciones no convencionales -2-5-3,
5-2-3 y 5-5-0-
no acumulan experiencia, por lo que siempre que las utilicemos
lo haremos con el peor nivel.
- Experiencia del equipo (colectiva):
- Es la media de la experiencia de los jugadores que alineamos
en un partido, a lo que se suma una cantidad relacionada con el liderazgo
y la experiencia del capitán.
- La experiencia del equipo (colectiva) ayuda a que no haya confusión
en el uso de una formación,
bien porque no la hayamos utilizado habitualmente o porque sea no convencional
o extrema, y a que el equipo incremente la posesión del balón
en las situaciones
de nervios, que pueden producirse al final de los partidos de copa
y de promoción (si se produce, favorecerá entre ambos equipos
al que tenga la experiencia del equipo más alta).
Espíritu
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