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Habilidades no entrenables

Espíritu

  • Hay que aceptarlo: HT se rige por unos principios propios, y comprender la enorme relevancia del espíritu del equipo en el juego es uno de ellos. Cuanto más alto es, mejor para el equipo.
  • El espíritu sólo afecta al mediocampo y tiende invariablemente hacia 'serenos/indiferentes'
    • Ni más, ni menos.
      • Cuanto más alto es el espíritu del equipo, mejor rendirán los centrocampistas y el equipo logrará mejores calificaciones en el mediocampo. Con los mismo jugadores, pero el espíritu muy bajo, el rendimiento en ese apartado será mucho peor.
      • Aunque sólo afecte a ese área, el mediocampo es decisivo en el funcionamiento de HT. El espíritu no sería tan decisivo si la relevancia del mediocampo en HT fuera menor, pero, por suerte o por desgracia, es un elemento decisivo del juego, porque determina el número de oportunidades a favor y en contra que tendremos durante el partido. Salvo que se juegue al contraataque, la obsesión de todos los equipos es dominar el mediocampo y el espíritu es la clave para ello (ver HT es HT).
      • Aproximadamente, cada nivel de espíritu equivale a un 15% de rendimiento del mediocampo. Tomando como base el nivel 'serenos/indiferentes', un equipo al máximo nivel de espíritu rendiría al doble de su potencial y un equipo con el espíritu muy bajo logrará un rendimiento por debajo de la mitad de su potencial.
    • Tiende siempre hacia 'serenos/indiferentes'.
      • Si no realizamos ninguna acción que pueda alterarlo, si está por encima de 'sereno' bajará lentamente hacia ese nivel y si está por debajo tenderá a subir.
      • Al principio de cada temporada, el espíritu se resetea al nivel base, 'serenos'.
      • Cada nivel del espíritu, tiene a su vez subniveles que no son visibles.
Niveles del espíritu
Español
Español
sudamericano
Español
centroamericano
Rendimiento aproximado
del mediocampo
¡Paraíso en la Tierra!
¡Paraíso en la Tierra!
¡Paraíso en la Tierra!
190%
Por las nubes
Caminando en las nubes
Por las nubes
175%
Eufóricos
Eufóricos
Eufóricos
160%
Encantados
Felices
Encantados
145%
Contentos
Satisfechos
Contentos
130%
Calmados
Calmados
Calmados
115%
Serenos
Indiferentes
Serenos
100%
Susceptibles
Irritados
Susceptibles
85%
Tensos
Furiosos
Tensos
70%
Muy agresivos
Muy agresivos
Muy agresivos
55%
Como en la Guerra Fría
Como la Guerra Fría
Como en la Guerra Fría
40%

 

  • Visto que el espíritu fluctúa, ¿qué factores afectan al espíritu?
    • La actitud del equipo (PIC/Normal/MOTS)

      • Las órdenes dadas sobre la actitud al equipo en los partidos oficiales (los amistosos no cuentan) es el factor más decisivo para la subida o bajada del espíritu.
      • PIC / Jugar relajado
        • Es el único modo existente para subir nivel del espíritu del equipo. Bajar puede bajar de muchas maneras, pero subir sólo de ésta, salvo que se tenga un nivel por debajo de 'serenos/indiferentes', en cuyo caso también tenderá hacia ese nivel.
        • Tras haber jugado un partido PIC, el espíritu sube un 1/3 aproximadamente.
          • Dado que es un efecto porcentual sobre el nivel de espíritu que teníamos, si el espíritu inicial era alto, tras el partido puede llegar a subir hasta dos niveles.
          • Si el espíritu del equipo antes del partido era, en cambio, medio, la subida equivalente a un tercio del espíritu que se tenía probablemente sólo suponga un nivel de mejora.
          • Si se tenía el espíritu por los suelos, el valor añadido de jugar PIC tal vez no llegue ni tan siquiera a un nivel y sólo se mejore algún subnivel. Sin embargo, estando en los escalones más bajos el espíritu tenderá automáticamente a subir hacia 'serenos/indiferentes'.
        • Dado que es el único modo de subirlo por encima de 'serenos/indiferentes' y de mantenerlo alto, la mayoría de los equipos juega la casi todos los partidos PIC, en algunos casos más de las tres cuartas partes de los partidos oficiales.
        • Como contrapartida, el nivel de mediocampo se ve mermado con esta opción. Aproximadamente, esa bajada en el rendimiento rondará el 20%.
          • Sin embargo, realizar ese pequeño sacrificio cada partido compensa casi siempre, dado que mantiene el espíritu alto para los siguientes que, aun jugándose también PIC, lo harán desde niveles más altos de espíritu y lograrán el mismo efecto sin hipotecar rendimientos futuros.
      • Normal
        • En principio, parecería la opción por defecto, pero no lo es. La importancia de mantener el espíritu alto en HT hace que esa opción 'por defecto' sea jugar PIC.
        • Jugando normal, el espíritu mantiene su tendencia hacia 'serenos/indiferentes'.
          • Si lo tenemos el espíritu por muy encima de ese nivel tenderá a bajar al ritmo aproximado de un nivel por semana.
          • Si está un poco por encima del nivel base, bajará lentamente, probablemente varios subniveles que no lleguen a un nivel completo.
          • Si se juega normal y el espíritu estaba por debajo del nivel 'base', ocurre justo lo contrario. Subirá más lentamente cuanto más cerca de ese nivel, y más rápidamente cuanto más lejos.
        • El rendimiento del mediocampo no se ve perjudicado, por lo que se suele emplear contra rivales importantes en los que se quiere evitar la penalización de jugar PIC.
        • Si se juega liga y copa es más fácil alternar partidos normal/PIC.
      • MOTS / Partido de la temporada
        • Tal y como su nombre indica, es una opción dramática, se juega todo a una carta.
        • El rendimiento del mediocampo sube -aproximadamente un 20% si era alto y en mucha menor proporción si era muy bajo- ese partido aunque, como contrapartida, el espíritu baja a la mitad.
          • Si el espíritu era muy alto, reducirlo a la mitad tras un MOTS puede llegar a suponer el descenso de 4-5 niveles de espíritu.
          • Si estaba cerca del nivel 'base', bajará aproximadamente dos niveles.
          • Por último, si es muy bajo, el descenso tal vez no llegue a un nivel completo.
        • Se reserva para los partidos clave, y esos son como mucho 1 ó 2 en toda la temporada.
        • Si se tiene el espíritu alto, casi nunca compensará jugar MOTS, dado que recuperar los niveles de espíritu perdidos perjudicará directamente y de forma notable varios partidos oficiales posteriores. El espíritu sube con mucha mayor lentitud en PIC de lo que baja en MOTS, dado que tiene una tendencia invariable hacia el descenso.
        • Jugar MOTS hipoteca el rendimiento del equipo durante los partidos siguientes, por lo que hay que saber escoger con mucho cuidado las ocasiones en las que se emplea.
        • Hasta bien avanzada la temporada es díficil conocer los objetivos reales a los que podrá aspirar nuestro equipo y cuáles serán los rivales en esa lucha, por lo que raramente se jugará un MOTS en la primera vuelta.
        • Habitualmente, todos los equipos -salvo los que juegan partido de promoción- juegan MOTS el último partido de la temporada, dado que el espíritu se resetea con el comienzo de la nueva.

         

    • El liderazgo del entrenador
      • Otra prueba de la importancia del espíritu es el factor decisivo que tiene el nivel de las habilidades de líder en el precio de los entrenadores.
      • Cuanto mejor es la habilidad de líder de un entrenador, conseguirá que los descensos del espíritu sean más moderados si el espíritu está por encima de 'serenos/indiferentes' y las subidas más acusadas si está por debajo de ese nivel. Así, un entrenador con liderazgo bueno consigue que el espíritu descienda más despacio que un entrenador con liderazgo débil.
      • Con un entrenador con habilidades de líder peores que 'pobre', hay que empezar a pensar en reemplazarlo por uno que contribuya mejor a mantener el nivel del espíritu.
      • A efectos de espíritu, su nivel de entrenador, carácter, honestidad, agresividad o experiencia no cuentan. Por ejemplo, hay equipos basados en la compra-venta de jugadores y sin programa de entrenamiento a los que les basta un entrenador débil con buenas habilidades de líder
      • El cambio de entrenador no afecta de manera especial al espíritu, equivale a la compra de un jugador más.
      • En el caso de las selecciones nacionales, el cambio de entrenador no tiene efecto alguno en el espíritu. Pueden cambiarse libremente sin penalización alguna.

       

    • El clown
      • Durante muchas temporadas se especuló sobre el hipotético efecto beneficioso que tenía en el espíritu del equipo el clown,un jugador popular con buenas habilidades de líder. Sin embargo, los HT confirmaron en abril de 2008 que los clown no tienen ningún efecto en el espíritu.
      • Una explicación más detallada puede leerse aquí: El clown: Un jugador popular pero de efecto desclownocido.
    • El mercado de transferencias
      • Una de las medidas anti day-trading establecidas consiste en que las transferencias generan un riesgo de afectar negativamente al espíritu (salvo las de los juveniles en el plazo de seis días desde su promoción).
      • Ese posible efecto negativo depende del carácter del jugador: Los populares y carismáticos pueden producir un descenso en el espíritu al ser vendidos, los polémicos y antipáticos/malintencionados al ser comprados y los agradables, indistintamente.
      • Conociendo los riesgos y sus condiciones, es imposible saber de antemano si una compra-venta concreta tendrá efecto sobre el espíritu, es un factor aleatorio.
      • Sólo han tenido efecto sobre el espíritu aquellas transferencias que expresamente se indican en la sección de 'Últimos eventos' en el apartado 'El club'.
      • La posibilidad de que una transferencia afecte negativamente al espíritu es ésta:

      Carácter
      Al comprar
      Al vender
      Popular
      0%
      26%
      Carismático
      0%
      18%
      Agradable
      25%
      15%
      Polémico
      55%
      0%
      Antipático / Malintencionado
      79%
      0%
      Datos de Hattrick Wiki

       

    • La confianza del equipo
      • La confianza del equipo se nutre de los resultados y la refuerzan los psicólogos deportivos. Si la racha es buena, será alta; si es mala, baja.
      • Si la confianza es muy baja afecta negativamente, aunque sólo un poco, al espíritu del equipo.
      • Si es demasiado alta, puede generarse sobreconfianza -que supone un descenso en la posesión del balón-, lo que echa por tierra la gestión del espíritu.
      • Para evitar ambos picos, alto y bajo, se contrata/despide a psicólogos deportivos.

       

    • Penalizaciones por exceso de jugadores / asistentes
      • En el caso de que se tengan una suma de más de 10 especialistas entre auxiliares técnicos y entrenadores de porteros, se produce una penalización que provoca la bajada del espíritu del equipo.
      • Lo mismo ocurre si se tiene más de 50 jugadores en el plantel.

       

    • La intensidad del entrenamiento
      • Cuanto menor es la intensidad del entrenamiento, más alto se mantiene el espíritu.
      • De todas formas, mantener una intensidad de entrenamiento baja es una muy mala opción, pues la forma y condición de los jugadores baja. Lo que se gana en espíritu (y su efecto en mediocampo) se pierde con creces en el rendimiento de los jugadores.

       

  • El 'truco' de bajar la intensidad del entrenamiento para subir el espíritu al máximo (y jugar dos MOTS seguidos):
      • Como hemos dichos, bajar la intensidad del entrenamiento antes de la actualización contribuye a que el espíritu del equipo suba:
        • Si se baja al 50%, el espíritu del equipo subirá aproximadamente 2-3 niveles.
        • Si se baja al 20%, el espíritu del equipo subirá aproximadamente 4-5 niveles.
        • Si se baja al 0%, el espíritu se disparará a 'Paraíso en la tierra'.
      • Si bajamos la intensidad al mínimo, lograremos que el espíritu del equipo suba espectacularmente independientemente del nivel en el que estuviera antes. Esto nos permite, por ejemplo, jugar dos MOTS seguidos sin bajada de rendimiento.
      • Sin embargo, esta decisión tiene varias contrapartidas importantes, cuya intensidad varía en función de lo que hayamos bajado el % del entrenamiento:
        • De entrada se pierde ese % de entrenamiento semanal (bien sea de general o de una habilidad), además del correspondiente porcentaje de condición. Entrenar al 10% es casi no entrenar.
        • La curva de la forma de fondo de los jugadores también se resiente -no baja sólo su forma 'actual'- lo que lleva a que a medio plazo estén condenados a empeorar globalmente su rendimiento de manera notable. El jugador prácticamente no entrena, y equivale en la práctica a que no hubiera jugado.
        • El espíritu sufrirá un hachazo terrible en cuanto vuelva a ponerse la intensidad del entrenamiento en un nivel normal (entre 90-100%).
      • Es muy importante recordar que, para lograr este efecto, hay que bajar la intensidad del entrenamiento antes de la actualización del día anterior al día del entrenamiento semanal. Con un ejemplo se entiende mejor: en el caso de Venezuela, el entrenamiento semanal es los viernes a las 6:15 AM y la actualización diaria anterior -en la que se toma el dato de la intensidad- es el jueves a las 10:30AM. Eso quiere decir que hay que cambiar la intensidad del entrenamiento antes del jueves a las 10:30 para poder jugar el partido del fin de semana beneficiándose del incremento de espíritu que da la bajada del % de intensidad.
      • Es un recurso a la desesperada, dado que, en resumen, lo único que nos permite es poder jugar un partido en MOTS a un precio muy alto. Pero tal vez en una situación extrema pueda servir.

     


    Recomendaciones sobre el espíritu

    • Jugar PIC tantos partidos como se pueda
      • Es el principal modo de mantener el espíritu alto, deberemos reservar los MOTS para sólo 1-2 partidos por temporada.
    • Tener un entrenador con liderazgo bueno.
      • A medida que su liderazgo vaya bajando, sobre todo si baja de 'pobre', habrá que pensar en cambiarlo.
    • Tener cuidado con la compra-venta de jugadores.
      • Comprar jugadores antipáticos/malintencionados asegura prácticamente que baje el nivel, al igual que vender jugadores populares.
      • Vender los juveniles en el plazo de 6 días desde su promoción para evitar la penalización.
    • Cuidar la confianza del equipo.
      • Si es muy baja puede perjudicar al espíritu.
    • Evitar las penalizaciones por más de 50 jugadores/10 entrenadores asistentes.
    • Sólo recurrir a la bajada del intensidad del entrenamiento en casos extremos.

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