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Habilidades
no entrenables
Espíritu
- Hay que aceptarlo: HT se rige por unos principios propios,
y comprender la enorme relevancia del espíritu del equipo en
el juego es uno de ellos. Cuanto más alto es, mejor para el equipo.
- El espíritu sólo afecta al mediocampo y
tiende invariablemente hacia 'serenos/indiferentes'
- Ni más, ni menos.
- Cuanto más alto es el espíritu del equipo, mejor rendirán
los centrocampistas y el equipo logrará mejores calificaciones
en el mediocampo. Con los mismo jugadores, pero el espíritu
muy bajo, el rendimiento en ese apartado será mucho peor.
- Aunque sólo afecte a ese área, el mediocampo es decisivo
en el funcionamiento de HT. El espíritu no sería tan
decisivo si la relevancia del mediocampo en HT fuera menor, pero,
por suerte o por desgracia, es un elemento decisivo del juego, porque
determina el número de oportunidades a favor y en contra que
tendremos durante el partido. Salvo que se juegue al contraataque,
la obsesión de todos los equipos es dominar el mediocampo y
el espíritu es la clave para ello (ver HT
es HT).
- Aproximadamente, cada nivel de espíritu equivale a un 15%
de rendimiento del mediocampo. Tomando como base el nivel 'serenos/indiferentes',
un equipo al máximo nivel de espíritu rendiría
al doble de su potencial y un equipo con el espíritu muy bajo
logrará un rendimiento por debajo de la mitad de su potencial.
- Tiende siempre hacia 'serenos/indiferentes'.
- Si no realizamos ninguna acción que pueda alterarlo, si está
por encima de 'sereno' bajará lentamente hacia ese nivel y
si está por debajo tenderá a subir.
- Al principio de cada temporada, el espíritu se resetea al
nivel base, 'serenos'.
- Cada nivel del espíritu, tiene a su vez subniveles que no
son visibles.
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Niveles del
espíritu
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Español
|
Español
sudamericano
|
Español
centroamericano
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Rendimiento
aproximado
del mediocampo
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¡Paraíso en la Tierra!
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¡Paraíso en la Tierra!
|
¡Paraíso en la Tierra!
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190%
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Por las nubes
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Caminando en las nubes
|
Por las nubes
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175%
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Eufóricos
|
Eufóricos
|
Eufóricos
|
160%
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Encantados
|
Felices
|
Encantados
|
145%
|
|
Contentos
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Satisfechos
|
Contentos
|
130%
|
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Calmados
|
Calmados
|
Calmados
|
115%
|
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Serenos
|
Indiferentes
|
Serenos
|
100%
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Susceptibles
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Irritados
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Susceptibles
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85%
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Tensos
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Furiosos
|
Tensos
|
70%
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Muy agresivos
|
Muy agresivos
|
Muy agresivos
|
55%
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Como en la Guerra Fría
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Como la Guerra Fría
|
Como en la Guerra Fría
|
40%
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- Visto que el espíritu fluctúa, ¿qué
factores afectan al espíritu?
- El liderazgo del entrenador
- Otra prueba de la importancia del espíritu es el factor decisivo
que tiene el nivel de las habilidades de líder en el precio
de los entrenadores.
- Cuanto mejor es la habilidad de líder de un entrenador,
conseguirá que los descensos del espíritu sean más
moderados si el espíritu está por encima de 'serenos/indiferentes'
y las subidas más acusadas si está por debajo de ese nivel.
Así, un entrenador con liderazgo bueno consigue que el espíritu
descienda más despacio que un entrenador con liderazgo débil.
- Con un entrenador con habilidades de líder peores que 'pobre',
hay que empezar a pensar en reemplazarlo por uno que contribuya mejor
a mantener el nivel del espíritu.
- A efectos de espíritu, su nivel de entrenador, carácter,
honestidad, agresividad o experiencia no cuentan. Por ejemplo, hay equipos
basados en la compra-venta de jugadores y sin programa de entrenamiento
a los que les basta un entrenador débil con buenas habilidades
de líder
- El cambio de entrenador no afecta de manera especial al espíritu,
equivale a la compra de un jugador más.
- En el caso de las selecciones nacionales, el cambio de entrenador
no tiene efecto alguno en el espíritu. Pueden cambiarse libremente
sin penalización alguna.
- El clown
- Durante muchas temporadas se especuló sobre el hipotético
efecto beneficioso que tenía en el espíritu del equipo
el clown,un jugador popular con buenas habilidades de líder.
Sin embargo, los HT confirmaron en abril de 2008 que los clown
no tienen ningún efecto en el espíritu.
- Una explicación más detallada puede leerse aquí:
El
clown: Un jugador popular pero de efecto desclownocido.
- El mercado de transferencias
- Una de las medidas anti day-trading establecidas consiste en que las
transferencias generan un riesgo de afectar negativamente al
espíritu (salvo las de los juveniles en el plazo de seis días
desde su promoción).
- Ese posible efecto negativo depende del carácter del jugador:
Los populares y carismáticos pueden producir un descenso en el
espíritu al ser vendidos, los polémicos y antipáticos/malintencionados
al ser comprados y los agradables, indistintamente.
- Conociendo los riesgos y sus condiciones, es imposible saber de antemano
si una compra-venta concreta tendrá efecto sobre el espíritu,
es un factor aleatorio.
- Sólo han tenido efecto sobre el espíritu aquellas
transferencias que expresamente se indican en la sección de 'Últimos
eventos' en el apartado 'El club'.
- La posibilidad de que una transferencia afecte negativamente al espíritu
es ésta:
|
Carácter
|
Al comprar
|
Al vender
|
| Popular |
0%
|
26%
|
| Carismático |
0%
|
18%
|
| Agradable |
25%
|
15%
|
| Polémico |
55%
|
0%
|
| Antipático / Malintencionado |
79%
|
0%
|
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Datos de Hattrick Wiki
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- La confianza del equipo
- La confianza del equipo se nutre de los resultados y la refuerzan
los psicólogos
deportivos. Si la racha es buena, será alta; si es mala,
baja.
- Si la confianza es muy baja afecta negativamente, aunque sólo
un poco, al espíritu del equipo.
- Si es demasiado alta, puede generarse sobreconfianza
-que supone un descenso en la posesión del balón-, lo
que echa por tierra la gestión del espíritu.
- Para evitar ambos picos, alto y bajo, se contrata/despide a psicólogos
deportivos.
- Penalizaciones por exceso de jugadores / asistentes
- En el caso de que se tengan una suma de más de 10 especialistas
entre auxiliares técnicos y entrenadores de porteros, se produce
una penalización
que provoca la bajada del espíritu del equipo.
- Lo mismo ocurre si se tiene más de 50 jugadores en el plantel.
- La intensidad del entrenamiento
- Cuanto menor es la intensidad del entrenamiento, más alto se
mantiene el espíritu.
- De todas formas, mantener una intensidad de entrenamiento baja es
una muy mala opción, pues la forma y condición de los
jugadores baja. Lo que se gana en espíritu (y su efecto en mediocampo)
se pierde con creces en el rendimiento de los jugadores.
- El 'truco' de bajar la intensidad del entrenamiento para
subir el espíritu al máximo (y jugar dos MOTS seguidos):
- Como hemos dichos, bajar la intensidad del entrenamiento
antes de la actualización contribuye a que el espíritu del
equipo suba:
- Si se baja al 50%, el espíritu del equipo subirá aproximadamente
2-3 niveles.
- Si se baja al 20%, el espíritu del equipo subirá aproximadamente
4-5 niveles.
- Si se baja al 0%, el espíritu se disparará a 'Paraíso
en la tierra'.
- Si bajamos la intensidad al mínimo, lograremos
que el espíritu del equipo suba espectacularmente independientemente
del nivel en el que estuviera antes. Esto nos permite, por ejemplo, jugar
dos MOTS seguidos sin bajada de rendimiento.
- Sin embargo, esta decisión tiene varias contrapartidas
importantes, cuya intensidad varía en función de lo que
hayamos bajado el % del entrenamiento:
- De entrada se pierde ese % de entrenamiento semanal (bien sea de
general o de una habilidad), además del correspondiente porcentaje
de condición. Entrenar al 10% es casi no entrenar.
- La curva de la forma de fondo de los jugadores también se resiente
-no baja sólo su forma 'actual'- lo que lleva a que a medio plazo
estén condenados a empeorar globalmente su rendimiento de manera notable.
El jugador prácticamente no entrena, y equivale en la práctica
a que no hubiera jugado.
- El espíritu sufrirá un hachazo terrible en cuanto
vuelva a ponerse la intensidad del entrenamiento en un nivel normal
(entre 90-100%).
- Es muy importante recordar que, para lograr
este efecto, hay que bajar la intensidad del entrenamiento antes
de la actualización del día anterior al día del entrenamiento
semanal. Con un ejemplo se entiende mejor: en el caso de Venezuela, el
entrenamiento semanal es los viernes a las 6:15 AM y la actualización
diaria anterior -en la que se toma el dato de la intensidad- es el jueves
a las 10:30AM. Eso quiere decir que hay que cambiar la intensidad del
entrenamiento antes del jueves a las 10:30 para poder jugar el partido
del fin de semana beneficiándose del incremento de espíritu que
da la bajada del % de intensidad.
- Es un recurso a la desesperada, dado que, en resumen,
lo único que nos permite es poder jugar un partido en MOTS a un
precio muy alto. Pero tal vez en una situación extrema pueda servir.
Recomendaciones sobre el espíritu
- Jugar PIC tantos partidos como se pueda
- Es el principal modo de mantener el espíritu alto, deberemos
reservar los MOTS para sólo 1-2 partidos por temporada.
- Tener un entrenador
con liderazgo bueno.
- A medida que su liderazgo vaya bajando, sobre todo si baja de
'pobre', habrá que pensar en cambiarlo.
- Tener cuidado con la compra-venta
de jugadores.
- Comprar jugadores antipáticos/malintencionados asegura
prácticamente que baje el nivel, al igual que vender jugadores
populares.
- Vender los juveniles en el plazo de 6 días desde su promoción
para evitar la penalización.
- Cuidar la confianza
del equipo.
- Si es muy baja puede perjudicar al espíritu.
- Evitar las penalizaciones
por más de 50 jugadores/10 entrenadores asistentes.
- Sólo recurrir a la bajada del intensidad del
entrenamiento en casos extremos.
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Confianza
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