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Los
juveniles
Jugadores
- Los 'chicos del barrio':
- Cuando se crea el equipo de juveniles, para poder jugar los primeros
partidos y hasta que vayamos aceptando las propuestas semanales de nuestros
ojeadores, el plantel estará formado por chavales de escuelas e
institutos cercanos sin talento especial.
- Sin embargo, se han dado casos de 'chicos del barrio' tan buenos como
para poder ser promocionados, de modo que no hay que despreciarlos de
entrada. Rotándolos en las diferentes posiciones del campo tal
vez descubramos que alguno tiene un potencial aprovechable.
- Al poder promocionarse tan sólo un jugador cada semana, necesitaremos
al menos 11 semanas a los 'chicos del barrio' para poder completar las
alineaciones del equipo de juveniles.
- Un plantel de 16 jugadores:
- A diferencia del equipo mayor, en los juveniles el número máximo
de jugadores es 16.
- Es importante tener el número más alto posible de jugadores
para no tener sorpresas desagradables. Pese a las lesiones y sanciones,
debemos estar siempre en condiciones de alinear al mínimo de jugadores
para no perder el entrenamiento semanal.
- Tampoco debemos permitir que baje mucho el número de jugadores
enrolados, porque hay que recordar que sólo podemos incorporar
a un nuevo jugador por semana. Si hemos dejado que nuestro plantel de
juveniles se quede en 12 jugadores, tardaremos al menos un mes en llenarlode
nuevo y habrá que rezar para que no haya lesiones.
- Por lo general, cada semana tendremos que hacer un hueco en el plantel
para poder incorporar a un nuevo juvenil. Para lograr ese espacio, lo
habitual es:
- Promocionar a un jugador que ya ha evolucionado todo lo posible
en el equipo juvenil. Esto se ve en los reportes, aunque hay que tener
en cuenta que si entrenamos dos habilidades puede haber llegado al
máximo en una, pero no en la otra. Este jugador deberá
tener al menos 17 años y llevar 112 días en el plantel.
- Despedir a un jugador que hayamos rotados por todas las posiciones
del campo y que sea malo en todas ellas. No hay que fiarse demasiado
de los reportes de los ojeadores y los entrenadores, lo más
seguro es comprobar las habilidades por uno mismo. Si lo hemos hecho
jugar en todas las posiciones y lo máximo que da son 3,5 estrellas
es un serio candidato al despido.
- Entre 15 y 18 años:
- Para poder jugar en el equipo juvenil, los jugadores deben tener entre
15 y 18 años. A partir de los 19, no reciben entreno ni pueden
jugar partidos, por lo que habrá que promocionarlos o despedirlos.
- Los ojeadores ofrecerán jugadores de entre 15-17 años.
- Para poder promocionar el jugador al primer equipo, deberá haber
estado al menos 16 semanas en la cantera (112 días) y tener una
edad mínima (17 años).
- Estimación de las habilidades:
- Los juveniles tienen sus habilidades, carácter y especialidad
ocultos. Yuju. Estos sólo se pueden conocer de dos maneras:
- Los ojeadores y los reportes entrenamiento tras los partidos
de juveniles: Además del reporte inicial que hacen los
ojeadores, 24 horas después de cada partido, el entrenador
de los juveniles hace un reporte bastante breve del entrenamiento
recibido por los jugadores. En él, siempre hace mención
de la habilidad principal y secundaria de alguno de los jugadores
o alusiones a su carácter, etc. No son muchas pistas las que
se reciben y lo peor es que muchas veces se repiten, pero es lo que
hay.
- Rotación de los jugadores y rendimiento:
- Es el modo más fiable para poder conocer el verdadero
potencial de un jugador, aunque resulte bastante engorroso.
- Hay que hacer jugar a cada jugador en todas las posiciones:
portero, defensa, inner, extremo y delantero. Según el
número de estrellas que saque en cada uno de esos partidos
podremos estimar su nivel de habilidad.
- La comparación es factible porque todos los juveniles
tienen la misma condición (débil) y la misma forma
(aceptable) en todos los partidos que juegan.
- Una correspondencia aproximada de las habilidades es la siguiente:
|
Nº
estrellas azules
|
Nivel aproximado
tras promocionarlo
|
|
1
|
Desastroso
|
|
2
|
Horrible
|
|
3
|
Pobre
|
|
4
|
Débil
|
|
5
|
Insuficiente
|
|
6
|
Aceptable
|
|
7
|
Bueno
|
|
8
|
Excelente
|
- Como se ve, por cada estrella azul de rendimiento el jugador tiene
un nivel de habilidad principal para ese puesto. Los datos son validos
para los jugadores que no han tenido ni evento climatologico, ni eventos
de mal dia o buen dia.
- En algunas posiciones es muy difícil saber que nivel de cada habilidad
tiene nuestro juvenil debido a la gran cantidad de secundarias que
afectan al rendimiento.
- En cualquier caso, nunca hay que confundir las estrellas de rendimiento
en el equipo senior
con
las del equipo juvenil .
En el equipo juvenil un jugador puede sacar 4 ó 5 estrellas
azules (será insuficiente en su habilidad principal, aproximadamente)
pero cuando es promocionado al equipo senior se traduce en una estrella
amarilla.
- La máxima cantidad de estrellas que un jugador puede obtener es
9 (sin evento de clima).
Entrenamiento
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