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Los
juveniles
Entrenamiento
- En el equipo de juveniles existen dos tipos de entrenamiento:
el entrenamiento de equipo y el entrenamiento individual.
- El entrenamiento de equipo es el que seleccionamos
escogiendo una habilidad entrenable en el apartado 'entrenamiento' en nuestro
menú de juveniles.
- Tiene dos subtipos: El entrenamiento primario (que tiene un efecto algo
mayor) y el entrenamiento secundario.
- Escoger el mismo tipo de entrenamiento como primario y secundario no
ayuda a que se entrene más en esa habilidad, de modo que deberán
ser siempre diferentes.
- Lo ideal es seleccionar dos habilidades complementarias para un formar
un tipo de jugador. Por ejemplo, si queremos formar delanteros, anotación
como primario y pases como secundario es una buena opción. En total
hay 14 combinaciones diferentes, entre las que se pueden considerar las
siguientes:
- Otra opción interesante es la de maximizar el entrenamiento de
una habilidad seleccionando dos tipos de entrenamiento que mejoren, de
uno u otro modo, las mismas habilidades:
- Entrenar dos habilidades principales no complementarias, en cambio,
no es una buena opción. Tener anotación como habilidad principal
y portería como secundaria hará que entrenemos más
jugadores, pero que sean más mediocres.
|
Efectividad
del entrenamiento de los juveniles
|
|
Posición en la
que ha jugado
|
Entrenamiento recibido
|
|
Posición ideal para el tipo de
entrenamiento
|
100%
|
|
Posición cercana a la ideal del
tipo de entrenamiento
|
50%
|
|
Posiciones que sólo se benefician
marginalmente
|
15%
|
|
Entrenamiento secundario
|
50%
|
|
Partidos amistosos
|
75%
|
|
BP en porteros y lanzador
|
125%
|
|
Reducción del entreno por tener
seleccionada el mismo entrenamiento como primario y secundario
|
-20%
|
|
Fuente: Hattrick Youthclub
|
- En el resto de las cuestiones, el entrenamiento funciona
como en el equipo mayor:
- Para que los jugadores reciban entrenamiento deben jugar
al menos un partido esa semana (de liga o amistoso). En el caso de los
juveniles, eso sólo es posible si hemos inscrito a nuestro equipo
en una liga.
- Los jugadores sólo entrenan una habilidad si han
jugado en una de las posiciones que recibe entrenamiento (ver tipos
de entrenamiento).
- Las pérdidas de entrenamiento funcionan igual
que en el equipo mayor: si se concede W.O. se pierde el entrenamiento
semanal, lo mismo que si se alinea a más de 3 defensas centrales/inners/delanteros
o si se juega con una formación extrema (ver Penalizaciones)
- A diferencia del equipo mayor, el entrenamiento que recibe
el juvenil por el partido de partido de liga es mayor que el del amistoso.
Sin embargo, en la cantera el jugador puede acumular las mejoras de ambos
partidos la misma semana (aunque sólo puede jugarse un amistoso
cada tres semanas).
- La velocidad del entrenamiento en el equipo de juveniles
es mayor que la que se recibe en el equipo mayor. Por eso, si tenemos
un jugador entrenable, es recomendable entrenarlo, al menos en su habilidad
principal, hasta que llega a su tope en el el equipo juvenil.
- Los jugadores, finalmente, tienen un tope entrenable
en cada habilidad. Una vez alcanzado, nunca mejorarán. Cuando se
alcanza este tope los entrenadores lo mencionan en su reporte del entrenamiento.
- Según los datos recabados por Hattrick
Youthclub, esta es la velocidad (en semanas) de entrenamiento de los
entrenamientos primarios para los jugadores que juegan en la posición
idónea para cada tipo de entrenamiento:
|
Portería
(1 jugador)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
2.99
|
3.41
|
3.88
|
4.43
|
|
1 -> 2
|
3.39
|
3.86
|
4.40
|
5.02
|
|
2 -> 3
|
3.74
|
4.26
|
4.86
|
5.54
|
|
3 -> 4
|
4.04
|
4.61
|
5.25
|
5.99
|
|
4 -> 5
|
4.30
|
4.90
|
5.59
|
6.37
|
|
5 -> 6
|
4.51
|
5.14
|
5.86
|
6.68
|
|
6 -> 7
|
4.67
|
5.32
|
6.07
|
6.92
|
|
7 -> 8
|
4.29
|
4.90
|
5.58
|
6.36
|
|
| |
|
|
|
Defensa
(hasta 5 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
4.17
|
4.76
|
5.42
|
6.18
|
|
1 -> 2
|
4.73
|
5.39
|
6.15
|
7.01
|
|
2 -> 3
|
5.22
|
5.95
|
6.78
|
7.73
|
|
3 -> 4
|
5.64
|
6.43
|
7.34
|
8.36
|
|
4 -> 5
|
6.00
|
6.84
|
7.80
|
8.89
|
|
5 -> 6
|
6.29
|
7.17
|
8.18
|
9.32
|
|
6 -> 7
|
6.52
|
7.43
|
8.47
|
9.65
|
|
7 -> 8
|
6.67
|
7.61
|
8.67
|
9.89
|
|
|
|
Posiciones
defensivas
(hasta 10 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
8.34
|
9.51
|
10.84
|
12.36
|
|
1 -> 2
|
9.46
|
10.78
|
12.29
|
14.01
|
|
2 -> 3
|
10.44
|
11.90
|
13.57
|
15.47
|
|
3 -> 4
|
11.29
|
12.87
|
14.67
|
16.73
|
|
4 -> 5
|
12.00
|
13.68
|
15.60
|
17.78
|
|
5 -> 6
|
12.59
|
14.35
|
16.36
|
18.65
|
|
6 -> 7
|
13.03
|
14.86
|
16.94
|
19.31
|
|
7 -> 8
|
13.35
|
15.21
|
17.35
|
19.77
|
|
| |
|
|
|
Jugadas
(hasta 5 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
3.59
|
4.09
|
4.66
|
5.32
|
|
1 -> 2
|
4.07
|
4.64
|
5.29
|
6.03
|
|
2 -> 3
|
4.49
|
5.12
|
5.84
|
6.65
|
|
3 -> 4
|
4.86
|
5.54
|
6.31
|
7.19
|
|
4 -> 5
|
5.16
|
5.89
|
6.71
|
7.65
|
|
5 -> 6
|
5.41
|
6.17
|
7.04
|
8.02
|
|
6 -> 7
|
5.61
|
6.39
|
7.29
|
8.31
|
|
7 -> 8
|
5.74
|
6.54
|
7.46
|
8.51
|
|
|
|
Balón
parado
(hasta 11 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
1.34
|
1.53
|
1.74
|
1.99
|
|
1 -> 2
|
1.52
|
1.74
|
1.98
|
2.26
|
|
2 -> 3
|
1.68
|
1.92
|
2.18
|
2.49
|
|
3 -> 4
|
1.82
|
2.07
|
2.36
|
2.69
|
|
4 -> 5
|
1.93
|
2.20
|
2.51
|
2.86
|
|
5 -> 6
|
2.03
|
2.31
|
2.63
|
3.00
|
|
6 -> 7
|
2.10
|
2.39
|
2.73
|
3.11
|
|
7 -> 8
|
2.15
|
2.45
|
2.79
|
3.18
|
|
| |
|
|
|
Pases
cortos
(hasta 7 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
3.10
|
3.54
|
4.03
|
4.59
|
|
1 -> 2
|
3.52
|
4.01
|
4.57
|
5.21
|
|
2 -> 3
|
3.88
|
4.42
|
5.04
|
5.75
|
|
3 -> 4
|
4.46
|
4.78
|
5.45
|
6.22
|
|
4 -> 5
|
4.20
|
5.09
|
5.80
|
6.61
|
|
5 -> 6
|
4.68
|
5.33
|
6.08
|
6.93
|
|
6 -> 7
|
4.84
|
5.52
|
6.30
|
7.18
|
|
7 -> 8
|
4.96
|
5.66
|
6.45
|
7.35
|
|
|
|
Pases
largos
(hasta 9 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
3.52
|
4.01
|
4.57
|
5.21
|
|
1 -> 2
|
3.99
|
4.54
|
5.18
|
5.91
|
|
2 -> 3
|
4.40
|
5.02
|
5.72
|
6.52
|
|
3 -> 4
|
4.76
|
5.42
|
6.18
|
7.05
|
|
4 -> 5
|
5.06
|
5.77
|
6.57
|
7.50
|
|
5 -> 6
|
5.30
|
6.05
|
6.89
|
7.86
|
|
6 -> 7
|
5.49
|
6.26
|
7.14
|
8.14
|
|
7 -> 8
|
5.62
|
6.41
|
7.31
|
8.33
|
|
| |
|
|
|
Lateral
(hasta 4 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
2.24
|
2.55
|
2.91
|
3.32
|
|
1 -> 2
|
2.54
|
2.89
|
3.30
|
3.76
|
|
2 -> 3
|
2.80
|
3.19
|
3.64
|
4.15
|
|
3 -> 4
|
3.03
|
3.45
|
3.94
|
4.49
|
|
4 -> 5
|
3.22
|
3.67
|
4.19
|
4.77
|
|
5 -> 6
|
3.38
|
3.85
|
4.39
|
5.00
|
|
6 -> 7
|
3.50
|
3.99
|
4.55
|
5.18
|
|
7 -> 8
|
3.58
|
4.08
|
4.66
|
5.31
|
|
|
|
Ataques
laterales
(hasta 5 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
3.73
|
4.25
|
4.85
|
5.53
|
|
1 -> 2
|
4.23
|
4.82
|
5.50
|
6.27
|
|
2 -> 3
|
4.67
|
5.32
|
6.07
|
6.92
|
|
3 -> 4
|
5.05
|
5.76
|
6.56
|
7.48
|
|
4 -> 5
|
5.37
|
6.12
|
6.98
|
7.96
|
|
5 -> 6
|
5.63
|
6.42
|
7.32
|
8.34
|
|
6 -> 7
|
5.83
|
6.65
|
7.58
|
8.64
|
|
7 -> 8
|
5.97
|
6.81
|
7.76
|
8.85
|
|
| |
|
|
|
Anotación
(hasta 3 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
3.68
|
4.20
|
4.79
|
5.46
|
|
1 -> 2
|
3.68
|
4.76
|
5.43
|
6.19
|
|
2 -> 3
|
4.61
|
5.26
|
5.99
|
6.83
|
|
3 -> 4
|
4.99
|
5.68
|
6.48
|
7.39
|
|
4 -> 5
|
5.30
|
6.04
|
6.89
|
7.86
|
|
5 -> 6
|
5.56
|
6.34
|
7.22
|
8.24
|
|
6 -> 7
|
5.76
|
6.56
|
7.48
|
8.53
|
|
7 -> 8
|
6.67
|
6.72
|
7.66
|
8.73
|
|
|
|
Tiros
(Anotación/balón parado)
(hasta 10 jugadores)
|
|
Nivel de habilidad
|
15 años
|
16 años
|
17 años
|
18 años
|
|
0 -> 1
|
Anot.
BP
|
6.76
8.95
|
7.70
10.20
|
8.78
11.63
|
10.01
13.26
|
|
1 -> 2
|
Anot.
BP
|
7.66
10.15
|
8.73
11.57
|
9.95
13.19
|
11.35
15.04
|
|
2 -> 3
|
Anot.
BP
|
8.45
11.20
|
9.64
12.77
|
10.99
14.56
|
12.53
16.60
|
|
3 -> 4
|
Anot.
BP
|
9.14
12.11
|
10.42
13.81
|
11.88
15.74
|
13.54
17.95
|
|
4 -> 5
|
Anot.
BP
|
9.72
12.88
|
11.08
14.68
|
12.63
16.74
|
14.40
19.08
|
|
5 -> 6
|
Anot.
BP
|
10.19
13.50
|
11.62
15.39
|
13.24
17.55
|
15.10
20.01
|
|
6 -> 7
|
Anot.
BP
|
10.55
13.98
|
12.03
15.94
|
13.72
18.17
|
15.64
20.72
|
|
7 -> 8
|
Anot.
BP
|
10.81
14.32
|
12.32
16.33
|
14.05
18.61
|
16.01
21.22
|
|
| |
|
|
- Además del entrenamiento del equipo (con las mismas
habilidades seleccionadas para todos los jugadores), se puede seleccionar
también entrenamiento individual.
- Con este tipo de entrenamiento, cada jugador mejora un poco en la posición
en que ha jugado: los defensas mejoran un poco defensa, los medios un
poco jugadas, etc.
- El entrenamiento individual mejora básicamente la habilidad principal
para cada puesto, pero también ligeramente la habilidad secundaria.
- No se sabe aún cuánto entreno recibe cada jugador si se entrena individual.
- Una vez transcurridas 24 horas desde que se jugó el
partido de juveniles, nuestro entrenador redacta un informe del entrenamiento.
Este informe puede varios tipos de informes sobre el jugador, que agrupamos
en cuatro grandes categorías:
- Habilidades actuales del jugador:
- Nivel de un jugador en la habilidad del entrenamiento primario:
Se informa del nivel actual de un jugador, elegido al azar entre los
que hayan jugado al menos 45 minutos en una posición que dé
entrenamiento.
- Nivel de un jugador en la habilidad del entrenamiento secundario:
Se informa del nivel actual de un jugador, elegido al azar entre los
que hayan jugado al menos 45 minutos en una posición que dé
entrenamiento.
- Subida de nivel: Se informa de la subida de uno de los niveles
de habilidad de uno de los jugadores. Sólo se notifica uno
por informe, aunque haya habido varios.
- Habilidades potenciales del jugador:
- Potencial en el entrenamiento secundario: Se informa del
nivel máximo de un jugador, elegido al azar entre los que hayan
jugado al menos 45 minutos en una posición que dé entrenamiento.
- Jugador de gran potencial en habilidad no entrenada: Se informa
sobre uno de los tres jugadores del plantel con más potencial
en una habilidad diferente a las que se están entrenando.
- Jugador con potencial:Un comentario genérico nos dice
que un jugador tiene "potencial" o es una "un gran
margen de mejora" sin precisar más. En estos casos, lo
único que sabemos es que en al menos una de las habilidades
no ha alcanzado su potencial máximo. No es un comentario muy
útil, pues deberemos descubrir por nosotros mismos de qué
habilidad se trata ni si realmente merece la pena.
- Pista sobre el entrenamiento: Habitualmente, cuando un jugador
está a punto de alcanzar su tope en una de las habilidades
entrenadas, el entrenador señala cuál es la habilidad
en la que tiene mayor diferencia entre su nivel actual y el máximo
obtenible. Sin embargo, eso no significa que sea la habilidad que
mayor potencial máximo de desarrollo ni, obviamente, sea útil
o combine bien con el resto de las carácterísticas.
Nos puede estar pidiendo que nuestro delantero pase a entrenar defensa
(porque es la habilidad con mayor diferencia entre el valor actual
y el potencial), lo cual es completamente inútil. Seremos muy
cautelosos con estos comentarios.
- Faltan 1/2/3 niveles para que el jugador llegue a su nivel máximo
de habilidad:
- Si el entrenador nos dice que queda "un mes o unas pocas
semanas" para que el jugador llegue al tope de habilidad,
significa que le falta sólo un nivel para llegar.
- Si nos dice que le falta aproximadamente "una temporada",
significa que al jugador le quedan aún dos niveles para
llegar al máximo de habilidad.
- Si, por el contrario, nos dice que le queda "mucho tiempo
o una temporada o más", significa que al jugador le
faltan tres niveles para alcanzar su habilidad máxima.
- Jugador cerca de su tope de habilidades: Cuando recibimos
del aviso de que al jugador le queda poco por aprender, significa
que su llegada al tope está muy cercana.
- Tope de habilidad alcanzado: Si nos dicen que su una de sus
habilidades ha llegado al máximo, el jugador no mejorará
más dicha habilidad, ni tan siquiera de subnivel. Habrá
que rotarlo o cambiar la habilidad entrenada.
- Rendimiento en el partido:
- Partido especialmente bueno: Hay veces que los juveniles
tienen actuaciones especialmente destacadas, sin motivo aparente.
En estos partidos, el reporte nos indica que su rendimiento ha estado
en un punto intermedio entre su habilidad actual y su potencial máximo.
Por eso, cuando se produce esta situación, deberemos comparar
su rendimiento habitual y el 'excepcional'. Si hay una gran diferencia
de estrellas entre ambos, sabremos que el jugador tiene aún
un gran potencial por entrenar. Si, por el contrario, el rendimiento
en el partido 'especialmente bueno' ha sido similar al de un partido
normal, significará que está a punto de llegar al tope.
- El mejor del partido: El reporte nos indica en ocasiones
que un jugador ha sido el mejor del partido. Este comentario indica
que ése jugador es el que tiene el mayor potencial global,
es decir, el que tendría las mejores habilidades en promedio
si las tuviera todas al máximo. No tiene nada que ver con las
habilidades actuales del jugador. Si embargo, no nos da pistas sobre
qué habilidades se trata, por lo que las deberemos descubrir
por nosotros mismos. Independientemente de que sus habilidades tengan
finalmente una combinación adecuada o sean las que entrenamos
habitualmente, será siempre un buen jugador.
- Actitud:
- Si el jugador es calmado, honesto, agresivo, etc. pueden aparecer
menciones en el reporte. No es un comentario especialmente útil,
la verdad.
- Especialidad:
- Una vez reportada por el entrenador, la especialidad queda visible.
Hay equipos que juegan siempre creativos en los partidos de juveniles,
pues incrementa la probabilidad de que ocurran los eventos especiales
que desvelan estas especialidades.
- Estrategias de entrenamiento de juveniles. Básicamente
pueden mencionarse dos polos opuestos (con toda la escala de grises que se
quiera en medio, claro):
- Maximizar el beneficio económico:
- Se busca que los jugadores promocionados sean lo más rentables
posibles en el mercado de transferencias.
- Para ello, se desarrolla al máximo la habilidad principal
a costa, un poco de la secundaria, y se entrena a los jugadores más
jóvenes disponibles.
- El ideal es conseguir sacar al mercado un jugador de 17 años
y 0 días con un nivel de habilidad principal lo más
alto posible.
- Para ello, se da prioridad a los jugadores de 15-16 años
que ofrecen los ojeadores, y se entrena una habilidad principal.
- Esta práctica entraña un cierto riesgo, pues cuanto
más joven es el jugador mayor es la probabilidad de que malogre
parte de sus habilidades al promocionarlo.
- Maximizar la mejora de los jugadores:
- En lugar de buscar el beneficio económico, se busca promocionar
los mejores jugadores posibles.
- De entre los jugadores ofertados por los ojeadores, se seleccionan
aquellos con mayor potencial (independientemente de la edad) y se
les entrena hasta el máximo de su potencial, tanto en su entrenamiento
primario como en el secundario.
- No hay prisa por promocionar el jugador hasta que el entrenador
confirma que no puede progresar más en el equipo de juveniles,
porque el jugador entrena más rápidamente en la cantera
que en el equipo mayor.
- El objetivo es lograr un jugador que tenga un buen nivel de habilidad
principal y el máximo posible de secundaria, que sea además
aprovechable para el entrenamiento del primer equipo.
Partidos
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