|

Inicio
|
simontxodice.info
Los
juveniles
Partidos
- Para que los jugadores puedan recibir entrenamiento, el equipo
de juveniles debe jugar obligatoriamente partidos. Estos pueden ser de dos
tipos:
- Liga:
- El equipo de juveniles puede participar en una liga pública
(acceso libre) o privada (el creador de la liga decide quién
participa). Si la liga es privada, se puede enviar el id a los equipos
que se quiera invitar. Si es pública, los equipos interesados
podrán inscribirse automáticamente y pueden, además,
anunciarse en los foros y seccion de anuncios correspondientes.
- Esta liga, a su vez, puede ser regional (todos los equipos son de
la misma región), nacional o internacional.
- Los equipos no supporter pueden crear ligas de 4, 6 u 8 equipos,
mientras que los supporter las pueden crear también de 12 y
16 equipos. Sin embargo, todos, supporters o no, pueden participar
en todo tipo de ligas.
- El equipo creador de la liga decide qué día de la
semana y a qué hora se jugarán los partidos, en escalas
de cinco minutos.
- Una vez completado el grupo, se crean automáticamente los
partidos. Si el día ha vencido sin que se complete el grupo,
éste no comenzará hasta la semana siguiente.
- Un equipo no puede darse de baja de una liga una vez que ésta
ha comenzado, tiene que jugar todos los partidos programados.
- Si finalizada una liga ninguno de los equipos se da de baja, a la
semana siguiente se vuelven a crear los partidos y la competición
comienza de nuevo.
- Los equipos convertidos en bot abandonan automáticamente
las ligas una vez finalizadas.
- No se puede cerrar el equipo de juveniles hasta que la liga en la
que está inscrito haya finalizado.
- Amistosos:
- Cada tres semanas el equipo puede jugar un partido amistoso.
- Los amistosos pueden ser nacionales o internacionales. Estos últimos,
a diferencia de los del equipo senior, no tienen coste alguno, ya
que los juveniles viajan gracias a su gran imaginación.
- Los partidos de juveniles
- Los partidos de juveniles se juegan al menos una vez por semana y los
amistosos cada tres.
- Las formaciones, tácticas y órdenes individuales funcionan
igual que en el equipo senior. Adquirir experiencia en las formaciones
resulta más difícil que en el primer equipo.
- Aunque el espíritu del equipo juvenil no es visible, este parámetro
afecta también aquí al rendimiento del equipo en el mediocampo.
Por ello, los partidos también pueden jugarse PIC, Normal o MOTS.
- Las calificaciones del partido de los juveniles también son
diferentes a las del equipo normal y y el rendimiento se expresa en estrellas
azules
  .
- Las calificaciones del equipo juvenil en un partido están
adaptadas al nivel de los jugadores, y no son equivalentes a las que
logra el primer equipo. Sería poco útil ver un reporte
en el que todo el rendimiento varía en una escala de desastroso
a horrible.
- Con el rendimiento de los jugadores ocurre lo mismo. Para evitar
calificaciones de poquísimas estrellas
  ,
que son los que se utilizan en el equipo mayor, los juveniles muestran
su rendimiento en estrellas azules. Cada estrella azul equivale, aproximadamente,
a un nivel de habilidad del jugador en su habilidad principal. Las
formaciones a utilizar son las mismas que en el primer equipo, pero
adquirir experencia en ellas es mucho más complicado que en el primer
equipo. El cálculo de las ocasiones y la efectividad parece funcionar
igual que en el primer equipo, pero adaptado a la nueva escala.
- En los partidos de juveniles también hay lesiones y sanciones.
Los jugadores lesionados/sancionados no pueden jugar partidos, por lo
que es recomendable tener una plantilla lo bastante amplia que nos permita
alinear al número mínimo de jugadores.
- Los reportes también pueden dar información valiosa sobre
los jugadores. Las especialidadas de los jugadores, por ejemplo, pueden
detectarse si se reportan eventos especiales, por lo que algunos equipos
siempre salen creativos.
- Cómo seleccionar las alineaciones
- Entendemos que los partidos de juveniles son para formar
a los mejores jugadores posibles y no para ganar partidos. Si lo que queremos
es ganar partidos con jugadores pequeñitos, mejor jugar al futbolín
con el amigo invisible.
- Jugadores con mayor potencial: Tal y como señala
Torn_, lo esencial son las posiciones que dan entrenamiento y los
jugadores con mejor potencial que tengamos. Si estamos siguiendo un plan
de entrenamiento (por ejemplo anotación/pases), normalmente tendremos
varios buenos jugadores para los tres puestos de ataque. Para ellos estan
reservadas esas posiciones. Si no tenemos un plan de entrenamiento, deberemos
organizar las alineaciones de modo que los jugadores con mayor potencial
siempre reciban entrenamiento jugando en la posición adecuada.
- Si queremos saber el nivel de habilidad de un jugador en
la habilidad primaria que entrenamos sin quitar el puesto a uno de nuestros
jugadores con mejor potencial, lo más fácil es ordenar una
sustitución al final del partido. El jugador principal recibirá
casi todo el entrenamiento, y el sustituto mostrará su rendimiento
en esa posición.
- Jugadores de relleno: En el resto de puestos, rotaremos
al resto de los jugadores del plantel hasta que podamos tener una información
más o menos precisa de cuál es su nivel/potencial en cada
una de las habilidades. Los jugadores deberán jugar, por lo tanto,
al menos una vez como portero, defensa central, medio central, medio lateral
y delantero.
- Los 'bultos sospechosos' habituales: Las menciones
en el reporte del entrenamiento son preciosas y conviene reservarlas para
los jugadores importantes. Lamentablemente, no podemos pedir al entrenador
que informe sobre un rasgo u otro de un jugador, pues lo hace aleatoriamente,
pero sí que le podemos 'ayudar' a que nos informe sobre los jugadores
que nos interesan. El modo de hacerlo es utilizar como relleno a jugadores
que tengan ya desveladas la mayoría de sus habilidades, por lo que
el entrenador ya no informará sobre ellos sino sobre otros. Estos
'bultos sospechosos' habituales son un dolor a la vista en los reportes,
pero nos facilitan mucho la tarea de ir completando la ficha de habilidades
del resto de los jugadores.
- Truco para lograr el 13% de entrenamiento extra
- Nos lo enseña también Torn_.
- Jugaremos siempre ligas de juveniles de 4 equipos. En cuanto acabe la
liga (cuando haya empezado ya el último partido) buscaremos otra
liga de 4 equipos que comience ese mismo día. Lo ideal es que seamos
el equipo con el que se completa el grupo para que se pueda crear inmediatamente.
- Debe haber un margen de tiempo, unas dos horas aproximadamente, desde
que se apunta el último equipo hasta que comiencen los partidos.
Por eso, es muy recomendable estar muy atento y conectado en ese momento.
Su nuestra liga acaba a las 16:00, es bueno inscribirse en otra que comience
a partir de las 18:00, siempre que el nuestro sea el último equipo
en inscribirse. Debemos asegurarnos de que el grupo se completa a tiempo
si no queremos que la liga empiece con una semana de retraso.
- Si no encontramos una liga adecuada, crearemos nosotros mismos una,
con 4 equipos, internacional y pública. Podremos empezar en poco
más de 24 horas, si ponemos como hora de comienzo de partido la
primera disponible de madrugada. Con este sistema sólo se pierde
un día si lo comparamos con el sistema anterior. Para visibilizar
al máximo nuestra liga, deberemos nombrarla con un número
o empezando con la letra 'A' para que quede de las primeras en los resultados
de las búsquedas.
Economía
|