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Los juveniles

Partidos

  • Para que los jugadores puedan recibir entrenamiento, el equipo de juveniles debe jugar obligatoriamente partidos. Estos pueden ser de dos tipos:
    • Liga:
      • El equipo de juveniles puede participar en una liga pública (acceso libre) o privada (el creador de la liga decide quién participa). Si la liga es privada, se puede enviar el id a los equipos que se quiera invitar. Si es pública, los equipos interesados podrán inscribirse automáticamente y pueden, además, anunciarse en los foros y seccion de anuncios correspondientes.
      • Esta liga, a su vez, puede ser regional (todos los equipos son de la misma región), nacional o internacional.
      • Los equipos no supporter pueden crear ligas de 4, 6 u 8 equipos, mientras que los supporter las pueden crear también de 12 y 16 equipos. Sin embargo, todos, supporters o no, pueden participar en todo tipo de ligas.
      • El equipo creador de la liga decide qué día de la semana y a qué hora se jugarán los partidos, en escalas de cinco minutos.
      • Una vez completado el grupo, se crean automáticamente los partidos. Si el día ha vencido sin que se complete el grupo, éste no comenzará hasta la semana siguiente.
      • Un equipo no puede darse de baja de una liga una vez que ésta ha comenzado, tiene que jugar todos los partidos programados.
      • Si finalizada una liga ninguno de los equipos se da de baja, a la semana siguiente se vuelven a crear los partidos y la competición comienza de nuevo.
      • Los equipos convertidos en bot abandonan automáticamente las ligas una vez finalizadas.
      • No se puede cerrar el equipo de juveniles hasta que la liga en la que está inscrito haya finalizado.
    • Amistosos:
      • Cada tres semanas el equipo puede jugar un partido amistoso.
      • Los amistosos pueden ser nacionales o internacionales. Estos últimos, a diferencia de los del equipo senior, no tienen coste alguno, ya que los juveniles viajan gracias a su gran imaginación.
  • Los partidos de juveniles
    • Los partidos de juveniles se juegan al menos una vez por semana y los amistosos cada tres.
    • Las formaciones, tácticas y órdenes individuales funcionan igual que en el equipo senior. Adquirir experiencia en las formaciones resulta más difícil que en el primer equipo.
    • Aunque el espíritu del equipo juvenil no es visible, este parámetro afecta también aquí al rendimiento del equipo en el mediocampo. Por ello, los partidos también pueden jugarse PIC, Normal o MOTS.
    • Las calificaciones del partido de los juveniles también son diferentes a las del equipo normal y y el rendimiento se expresa en estrellas azules .
      • Las calificaciones del equipo juvenil en un partido están adaptadas al nivel de los jugadores, y no son equivalentes a las que logra el primer equipo. Sería poco útil ver un reporte en el que todo el rendimiento varía en una escala de desastroso a horrible.
      • Con el rendimiento de los jugadores ocurre lo mismo. Para evitar calificaciones de poquísimas estrellas , que son los que se utilizan en el equipo mayor, los juveniles muestran su rendimiento en estrellas azules. Cada estrella azul equivale, aproximadamente, a un nivel de habilidad del jugador en su habilidad principal. Las formaciones a utilizar son las mismas que en el primer equipo, pero adquirir experencia en ellas es mucho más complicado que en el primer equipo. El cálculo de las ocasiones y la efectividad parece funcionar igual que en el primer equipo, pero adaptado a la nueva escala.
    • En los partidos de juveniles también hay lesiones y sanciones. Los jugadores lesionados/sancionados no pueden jugar partidos, por lo que es recomendable tener una plantilla lo bastante amplia que nos permita alinear al número mínimo de jugadores.
    • Los reportes también pueden dar información valiosa sobre los jugadores. Las especialidadas de los jugadores, por ejemplo, pueden detectarse si se reportan eventos especiales, por lo que algunos equipos siempre salen creativos.

     

  • Cómo seleccionar las alineaciones
    • Entendemos que los partidos de juveniles son para formar a los mejores jugadores posibles y no para ganar partidos. Si lo que queremos es ganar partidos con jugadores pequeñitos, mejor jugar al futbolín con el amigo invisible.
    • Jugadores con mayor potencial: Tal y como señala Torn_, lo esencial son las posiciones que dan entrenamiento y los jugadores con mejor potencial que tengamos. Si estamos siguiendo un plan de entrenamiento (por ejemplo anotación/pases), normalmente tendremos varios buenos jugadores para los tres puestos de ataque. Para ellos estan reservadas esas posiciones. Si no tenemos un plan de entrenamiento, deberemos organizar las alineaciones de modo que los jugadores con mayor potencial siempre reciban entrenamiento jugando en la posición adecuada.
    • Si queremos saber el nivel de habilidad de un jugador en la habilidad primaria que entrenamos sin quitar el puesto a uno de nuestros jugadores con mejor potencial, lo más fácil es ordenar una sustitución al final del partido. El jugador principal recibirá casi todo el entrenamiento, y el sustituto mostrará su rendimiento en esa posición.
    • Jugadores de relleno: En el resto de puestos, rotaremos al resto de los jugadores del plantel hasta que podamos tener una información más o menos precisa de cuál es su nivel/potencial en cada una de las habilidades. Los jugadores deberán jugar, por lo tanto, al menos una vez como portero, defensa central, medio central, medio lateral y delantero.
    • Los 'bultos sospechosos' habituales: Las menciones en el reporte del entrenamiento son preciosas y conviene reservarlas para los jugadores importantes. Lamentablemente, no podemos pedir al entrenador que informe sobre un rasgo u otro de un jugador, pues lo hace aleatoriamente, pero sí que le podemos 'ayudar' a que nos informe sobre los jugadores que nos interesan. El modo de hacerlo es utilizar como relleno a jugadores que tengan ya desveladas la mayoría de sus habilidades, por lo que el entrenador ya no informará sobre ellos sino sobre otros. Estos 'bultos sospechosos' habituales son un dolor a la vista en los reportes, pero nos facilitan mucho la tarea de ir completando la ficha de habilidades del resto de los jugadores.

     

  • Truco para lograr el 13% de entrenamiento extra
    • Nos lo enseña también Torn_.
    • Jugaremos siempre ligas de juveniles de 4 equipos. En cuanto acabe la liga (cuando haya empezado ya el último partido) buscaremos otra liga de 4 equipos que comience ese mismo día. Lo ideal es que seamos el equipo con el que se completa el grupo para que se pueda crear inmediatamente.
    • Debe haber un margen de tiempo, unas dos horas aproximadamente, desde que se apunta el último equipo hasta que comiencen los partidos. Por eso, es muy recomendable estar muy atento y conectado en ese momento. Su nuestra liga acaba a las 16:00, es bueno inscribirse en otra que comience a partir de las 18:00, siempre que el nuestro sea el último equipo en inscribirse. Debemos asegurarnos de que el grupo se completa a tiempo si no queremos que la liga empiece con una semana de retraso.
    • Si no encontramos una liga adecuada, crearemos nosotros mismos una, con 4 equipos, internacional y pública. Podremos empezar en poco más de 24 horas, si ponemos como hora de comienzo de partido la primera disponible de madrugada. Con este sistema sólo se pierde un día si lo comparamos con el sistema anterior. Para visibilizar al máximo nuestra liga, deberemos nombrarla con un número o empezando con la letra 'A' para que quede de las primeras en los resultados de las búsquedas.

 

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