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Cómo explotar el mercado de transferencias


Jugadores especiales: Leyes de mercado propias

  • Se trata de jugadores que se venden a un precio superior al que, en principio, establece el mercado. Destacamos los casos más habituales:
    • Jugadores de las selecciones nacionales
      • La demanda de estos jugadores es alta y su precio de mercado muy superior al de los jugadores no internacionales de las mismas características.
      • Razones:
        • Prestigio: Tener un jugador internacional otorga cierto prestigio y proporciona un toque de distinción.
        • Experiencia: Los partidos con la selección nacional otorgan a estos jugadores niveles de experiencia inalcanzables para el resto de jugadores, lo que influye positivamente tanto en su rendimiento individual como en el del equipo.
        • Ahorro: El equipo propietario de un jugador internacional se ahorra un 40% de la ficha en el caso de que el jugador juegue un partido con su selección esa semana. Si resulta lesionado durante un partido internacional, el club recibe el 100% del salario durante el periodo de la lesión.
      • Antes de comprar un jugador internacional, conviene realizar las siguientes comprobaciones.
        • Si es un jugador habitual en las alineaciones de la selección.
        • El nivel de competencia en el mismo puesto dentro de la selección y la edad de dichos jugadores.
        • Si pertenece a la selección absoluta, el nivel de los jugadores de la misma posición en la selección sub-20.
      • Oportunidades de negocio:
        • Comprar a un jugador de 17 años y tratar de mejorarlo al máximo para que juegue con la selección es una práctica muy extendida que provoca precios altísimos en el mercado de jugadores de 17 años. Salvo que se consiga una auténtica ganga o se promocione un jugador de la cantera en la especialidad que entrenamos es difícil hacer negocio con esto. Las razones por las que se hacen estas compras son diferentes a las del negocio puro y duro.
        • Jugadores internacionales con precio inicial 0. Como se ha indicado anteriormente, los jugadores internacionales enrolados en equipos cerrados por los GMs son puesto a la venta por ese precio inicial, lo que da una oportunidad de lograrlos a buen precio. Además, pueden tener subniveles de entrenamiento. Ojo con sus salarios.
        • Una oportunidad algo más modesta, pero algo menos explotada es la compra de jugadores de países de nueva creación antes de la creación de sus selecciones. Estos países suelen crearse alguna semana antes de que finalice la temporada, pero las elecciones a seleccionador no se producen hasta el inicio de la temporada siguiente. Esto proporciona 2/3 semanas de margen en las que los dueños que reciben los equipos ponen a la venta jugadores buenos/excelentes en su habilidad principal que pueden llegar a ser miembros de la selección nacional que todavía no se ha creado. Si se encuentra un jugador joven, las posibilidades de éxito son aún mayores.
    • Clown
      • Durante muchas temporadas, los clown -jugadores populares con buenas habilidades de líder- tuvieron un mercado propio. Se suponía que tenían un efecto beneficioso sobre el espíritu del equipo, lo que los cotizaba en el mercado. En sentido estricto, un clown auténtico no destacaba por ninguna otra habilidad salvo el liderazgo y la popularidad.
      • Como curiosidad, fueron los únicos jugadores que llegaron a tener un precio tasado: 79.500. Eran los tiempos en los que el parámetro de liderazgo del jugador en el sistema de busqueda de HT no estaba incluido, por lo que la búsqueda por precio ayudaba a encontrarlos. La inclusión del liderazgo como parámetro de búsqueda hizo bajar radicalmente los precios de estos jugadores.
      • Sin embargo, los HT confirmaron en abril de 2008 que los clown no tienen ningún efecto en el juego. Por tanto, su valor carácterístico se ha esfumado.
      • Una explicación más detallada puede leerse aquí: El clown: Un jugador popular pero de efecto desclownocido.
    • Futuros entrenadores
      • Los jugadores con buenas habilidades de lider -preferentemente 'bueno', aunque también 'aceptable' o 'insuficiente' para equipos más modestos- y con notable experiencia son moneda de cambio bastante cotizada aunque sus habilidades sean muy limitadas o estén bajando ya, porque pueden ser reconvertidos en entrenadores.
      • Estos jugadores son un modo barato de lograr un futuro entrenador para nuestro club, aunque debemos recordar que deben estar al menos 16 semanas en nuestra plantilla antes de poder reconvertirlos.
      • Los cálculos son variados, pero revitaliza el mercado de jugadores muy veteranos.
      • Hay que tener, para ello, muy presente la siguiente tabla de costes de reconversión de jugadores en entrenadores además del coste del traspaso.

       

    • Nombres raros/famosos
      • Hay ocasiones en las que un jugador se revaloriza simplemente por su nombre. Llamarse igual una celebridad, tener un nombre peculiar o gracioso hace que determinados jugadores se vendan por encima de sus precios reales de mercado.
      • Sobrevalorar a un jugador por razones ajenas a sus niveles de habilidad está prohibido por las reglas y los GMs pueden actuar para revertir esas transferencias. Sin embargo, salvo en los casos más desorbitados, el valor añadido es lo suficientemente bajo como para que no se tomen medidas.

       

    • Especialidades 'extrañas'
      • La aparición de las especialidades extrañas de los jugadores también ha tenido efecto en el mercado de transferencias.
      • La primera -y hasta el momento, única- en aparecer fue la de recuperador, un jugador que se recupera más rápidamente de las lesiones.
      • Las habilidades extrañas, previsiblemente, subirán la cotización de este tipo de jugadores no tanto por el valor de estas habilidades por sí mismas, sino por tratarse de un rasgo difícil de encontrar. Y ya se sabe que donde hay un bien escaso el precio sube, independientemente de su valor real: por coleccionismo, por curiosidad, por experimentación...

Valor añadido de los jugadores


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