|

Inicio
|
simontxodice.info
Cómo explotar el mercado de transferencias
Jugadores
especiales: Leyes de mercado propias
- Se trata de jugadores que se venden
a un precio superior al que, en principio, establece el mercado. Destacamos
los casos más habituales:
- Jugadores de las selecciones nacionales
- La demanda de estos jugadores es alta y su
precio de mercado muy superior al de los jugadores no internacionales
de las mismas características.
- Razones:
- Prestigio: Tener un jugador internacional
otorga cierto prestigio y proporciona un toque de distinción.
- Experiencia: Los partidos con la selección
nacional otorgan a estos jugadores niveles de experiencia
inalcanzables para el resto de jugadores, lo que influye positivamente
tanto en su rendimiento individual como en el del equipo.
- Ahorro: El equipo propietario de un jugador
internacional se ahorra un 40% de la ficha en el caso de que el
jugador juegue un partido con su selección esa semana. Si resulta
lesionado durante un partido internacional, el club recibe el
100% del salario durante el periodo de la lesión.
- Antes de comprar un jugador internacional,
conviene realizar las siguientes comprobaciones.
- Si es un jugador habitual en las alineaciones
de la selección.
- El nivel de competencia en el mismo puesto
dentro de la selección y la edad de dichos jugadores.
- Si pertenece a la selección absoluta, el
nivel de los jugadores de la misma posición en la selección sub-20.
- Oportunidades de negocio:
- Comprar a un jugador de 17 años
y tratar de mejorarlo al máximo para que juegue con la selección
es una práctica muy extendida que provoca precios altísimos en
el mercado de jugadores de 17 años. Salvo que se consiga una auténtica
ganga o se promocione un jugador de la cantera en la especialidad
que entrenamos es difícil hacer negocio con esto. Las razones
por las que se hacen estas compras son diferentes a las del negocio
puro y duro.
- Jugadores internacionales con precio
inicial 0. Como se ha indicado anteriormente, los jugadores
internacionales enrolados en equipos cerrados por los GMs son
puesto a la venta por ese precio inicial, lo que da una oportunidad
de lograrlos a buen precio. Además, pueden tener subniveles de
entrenamiento. Ojo con sus salarios.
- Una oportunidad algo más modesta, pero
algo menos explotada es la compra de jugadores de países de
nueva creación antes de la creación de sus selecciones. Estos
países suelen crearse alguna semana antes de que finalice la temporada,
pero las elecciones a seleccionador no se producen hasta el inicio
de la temporada siguiente. Esto proporciona 2/3 semanas de margen
en las que los dueños que reciben los equipos ponen a la venta
jugadores buenos/excelentes en su habilidad principal que pueden
llegar a ser miembros de la selección nacional que todavía no
se ha creado. Si se encuentra un jugador joven, las posibilidades
de éxito son aún mayores.
- Clown
- Durante muchas temporadas, los clown -jugadores
populares con buenas habilidades de líder- tuvieron un mercado
propio. Se suponía que tenían un efecto beneficioso
sobre el espíritu
del equipo, lo que los cotizaba en el mercado. En sentido estricto,
un clown auténtico no destacaba por ninguna otra habilidad salvo
el liderazgo y la popularidad.
- Como curiosidad, fueron los únicos jugadores
que llegaron a tener un precio tasado: 79.500. Eran los tiempos
en los que el parámetro de liderazgo del jugador en el sistema
de busqueda de HT no estaba incluido, por lo que la búsqueda
por precio ayudaba a encontrarlos. La inclusión del liderazgo
como parámetro de búsqueda hizo bajar radicalmente los
precios de estos jugadores.
- Sin embargo, los HT confirmaron en abril de 2008 que
los clown no tienen ningún efecto en el juego.
Por tanto, su valor carácterístico se ha esfumado.
- Una explicación más detallada puede leerse
aquí: El
clown: Un jugador popular pero de efecto desclownocido.
- Futuros entrenadores
- Los jugadores con buenas habilidades
de lider -preferentemente 'bueno', aunque también 'aceptable'
o 'insuficiente' para equipos más modestos- y con notable experiencia
son moneda de cambio bastante cotizada aunque sus habilidades sean muy
limitadas o estén bajando ya, porque pueden ser reconvertidos en entrenadores.
- Estos jugadores son un modo barato
de lograr un futuro entrenador para nuestro club, aunque debemos recordar
que deben estar al menos 16 semanas en nuestra plantilla antes
de poder reconvertirlos.
- Los cálculos son variados, pero
revitaliza el mercado de jugadores muy veteranos.
- Hay que tener, para ello, muy
presente la siguiente tabla de costes
de reconversión de jugadores en entrenadores además del coste
del traspaso.
- Nombres raros/famosos
- Hay ocasiones en las que un jugador se revaloriza simplemente por
su nombre. Llamarse igual una celebridad, tener un nombre peculiar o
gracioso hace que determinados jugadores se vendan por encima de sus
precios reales de mercado.
- Sobrevalorar a un jugador por razones ajenas a sus niveles de habilidad
está prohibido por las reglas y los GMs pueden actuar para revertir
esas transferencias. Sin embargo, salvo en los casos más desorbitados,
el valor añadido es lo suficientemente bajo como para que no
se tomen medidas.
- Especialidades 'extrañas'
- La aparición de las especialidades extrañas de los jugadores
también ha tenido efecto en el mercado de transferencias.
- La primera -y hasta el momento, única- en aparecer fue la de
recuperador,
un jugador que se recupera más rápidamente de las lesiones.
- Las habilidades extrañas, previsiblemente, subirán la
cotización de este tipo de jugadores no tanto por el valor de
estas habilidades por sí mismas, sino por tratarse de un rasgo
difícil de encontrar. Y ya se sabe que donde hay un bien escaso
el precio sube, independientemente de su valor real: por coleccionismo,
por curiosidad, por experimentación...
Valor añadido de
los jugadores
|