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Cómo explotar el mercado de transferencias
Táctica kamikaze: Todo por un sueño
- La táctica kamikaze, también conocida como
divine-trick, es una estrategia extrema de compra-venta que
se utiliza para reforzar al máximo el equipo antes de un partido
histórico para el club (en su versión light) o para afrontar
una competición completa (en su versión extrema) a cambio,
eso sí, de desaparecer o de quedar seriamente afectado económicamente.
- Aunque el empleo de esta estrategia se remonta bastante atrás
en la historia de HT, la llegada de la primera competición internacional,
el Hattrick Masters, dio pie a los casos más sonados y motivó
algunos cambios en HT para tratar de paliar su uso. Tristemente, los tres
primeros ganadores que tuvo esta competición -FC Barentin, The Insane
y Alberto García- aplicaron esta táctica hasta el extremo y
desaparecieron nada más vencer.
- En su versión extrema (tipo Hattrick Masters),
la táctica kamikaze era muy sencilla:
- Los jugadores divinos eran muy baratos. Y los divinos++++, más
baratos aún. ¿La razón? Sus abultadísimos
salarios.
- Un equipo con un potencial alto (capaz de luchar por una competición
nacional), podía vender a todos sus jugadores y con el dinero logrado
comprar 11 divinos, auténticos monstruos en sus posiciones, dado
que costaban por término medio alrededor de medio millón,
la mitad que cualquier otro jugador notable. Con el dinero restante se
pagaba la primera semana de salarios.
- Todos los equipos tenían un periodo de dos semanas antes de quebrar
por deudas, por lo que, sumada la primera semana de salarios ya pagada,
el equipo disponía de aproximadamente tres semanas de tiempo para
maniobrar. Anteriormente, la norma era de un máximo de 5 logins
en quiebra, lo que ampliaba el plazo a meses.
- Con los 11 jugadores divinos, el equipo juegaba la copa nacional o el
HT Masters y quebraba. Si ganaba, bien, y en cualquier caso, bye-bye.
- Los responsables de HT tomaron una serie de medidas para limitar
el divine-trick o táctica kamikaze tras la escandalosa primera
edición del Hattrick Masters:
- Los jugadores cobran su salario semanal en el mismo momento en el
que llegan el club, lo que evita el retardo de los pagos, aunque sea
unos días.
- El plazo para solventar la quiebra abandona el criterio de los 5
logins -que permitía estar activo al equipo pese a deudas descomunales
durante meses- por el de dos semanas de plazo.
- A partir de la tercera edición, incorporaron también
otro cambio en la competición. En lugar de concentrar todos
los partidos en una única semana, se juegan ahora dos encuentros
por semana distribuidos en cuatro semanas alternas durante la temporada.
- La desaparición masiva de divinos tras el cambio en el motor
de juego provocó también que sus precios no sean ahora
tan bajos.
- También existe una versión
más sofisticada, que no conduce necesariamente a la quiebra, y
que se centra básicamente en un solo partido.
- Se basa en dos principios del funcionamiento de
HT:
- Si tenemos un jugador en el mercado y obtenemos una
puja por él, ese dinero está disponible en nuestra tesorería
desde el mismo momento en el que hayamos recibido la oferta, aunque
el jugador todavía no haya abandonado el club.
- Un jugador está a la venta durante 72 horas.
Si la hora de vencimiento coincide con un partido en el que está
jugando, no abandona el club hasta que dicho encuentro haya terminado.
- La mecánica que se deduce de esos dos principios
no puede ser más sencilla:
- Se ponen a la venta a los mejores jugadores de nuestro club,
calculando que la hora de vencimiento sea posterior
a la hora en la que se iniciará el partido clave. Cuanto más
ajustado el horario, mejor (en ese momento tendremos las pujas más
elevadas).
- Normalmente, se pondrá a esos jugadores a un precio inicial
de 0, para empezar a tener inmediatamente ofertas -y dinero- por
ellos.
- Para asegurarse de que se logra efectivo con el que comprar refuerzos,
se pide a clubes amigos o compañeros de federaciones etc. que
hagan una puja momentánea por alguno de los jugadores
al -por poner un ejemplo- 60% del precio de mercado. Se logra así
tener el efectivo para hacer fichajes, y el otro club se aseguraba
que habrá otro comprador.
- Con el dinero obtenido por esas pujas momentáneas se pueden
comprar los mejores jugadores posibles, normalmente, jugadores
divinos para las posiciones más débiles del equipo.
- Lo que se logra así es que en el momento en el que comience
el partido además de los nuevos fichajes conservamos aún
a nuestros mejores jugadores, por lo que podremos alinear a un
super-equipo.
- Como es lógico, al margen del resultado obtenido, el futuro
del club queda seriamente hipotecado. Los mejores jugadores
del club se marcharán una vez finalizado el encuentro, probablemente
a precios inferiores al mercado. Además, nuestro plantel tendrá
jugadores divinos de altísimo salario de los que deberemos
deshacernos lo antes posible, con grandes pérdidas en el mercado
(los porcetajes de los agentes no ayudarán, precisamente).
- Con ese plantel, y según nuestro nivel, será realmente
difícil caer derrotado ante nadie, por lo que si es un partido
histórico tendremos nuestro momento de gloria Hattrickera.
- Habrá que reconstruir la plantilla de nuevo,
con varios millones menos en efectivo y en el valor de mercado
de los jugadores disponibles.
- En cualquiera de los dos casos, queda claro que la táctica
kamikaze sólo puede llevarse a cabo si se dispone una plantilla
con un valor de mercado real de varios millones. Si los mejores jugadores
de nuestro equipo tienen como mejor nivel excelente o formidable nos resultará
imposible generar el efectivo suficiente para poner en marcha esta estrategia.
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