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Cómo explotar el mercado de transferencias


Táctica kamikaze: Todo por un sueño

  • La táctica kamikaze, también conocida como divine-trick, es una estrategia extrema de compra-venta que se utiliza para reforzar al máximo el equipo antes de un partido histórico para el club (en su versión light) o para afrontar una competición completa (en su versión extrema) a cambio, eso sí, de desaparecer o de quedar seriamente afectado económicamente.
  • Aunque el empleo de esta estrategia se remonta bastante atrás en la historia de HT, la llegada de la primera competición internacional, el Hattrick Masters, dio pie a los casos más sonados y motivó algunos cambios en HT para tratar de paliar su uso. Tristemente, los tres primeros ganadores que tuvo esta competición -FC Barentin, The Insane y Alberto García- aplicaron esta táctica hasta el extremo y desaparecieron nada más vencer.
  • En su versión extrema (tipo Hattrick Masters), la táctica kamikaze era muy sencilla:
    • Los jugadores divinos eran muy baratos. Y los divinos++++, más baratos aún. ¿La razón? Sus abultadísimos salarios.
    • Un equipo con un potencial alto (capaz de luchar por una competición nacional), podía vender a todos sus jugadores y con el dinero logrado comprar 11 divinos, auténticos monstruos en sus posiciones, dado que costaban por término medio alrededor de medio millón, la mitad que cualquier otro jugador notable. Con el dinero restante se pagaba la primera semana de salarios.
    • Todos los equipos tenían un periodo de dos semanas antes de quebrar por deudas, por lo que, sumada la primera semana de salarios ya pagada, el equipo disponía de aproximadamente tres semanas de tiempo para maniobrar. Anteriormente, la norma era de un máximo de 5 logins en quiebra, lo que ampliaba el plazo a meses.
    • Con los 11 jugadores divinos, el equipo juegaba la copa nacional o el HT Masters y quebraba. Si ganaba, bien, y en cualquier caso, bye-bye.
    • Los responsables de HT tomaron una serie de medidas para limitar el divine-trick o táctica kamikaze tras la escandalosa primera edición del Hattrick Masters:
      • Los jugadores cobran su salario semanal en el mismo momento en el que llegan el club, lo que evita el retardo de los pagos, aunque sea unos días.
      • El plazo para solventar la quiebra abandona el criterio de los 5 logins -que permitía estar activo al equipo pese a deudas descomunales durante meses- por el de dos semanas de plazo.
      • A partir de la tercera edición, incorporaron también otro cambio en la competición. En lugar de concentrar todos los partidos en una única semana, se juegan ahora dos encuentros por semana distribuidos en cuatro semanas alternas durante la temporada.
      • La desaparición masiva de divinos tras el cambio en el motor de juego provocó también que sus precios no sean ahora tan bajos.
  • También existe una versión más sofisticada, que no conduce necesariamente a la quiebra, y que se centra básicamente en un solo partido.
    • Se basa en dos principios del funcionamiento de HT:
      • Si tenemos un jugador en el mercado y obtenemos una puja por él, ese dinero está disponible en nuestra tesorería desde el mismo momento en el que hayamos recibido la oferta, aunque el jugador todavía no haya abandonado el club.
      • Un jugador está a la venta durante 72 horas. Si la hora de vencimiento coincide con un partido en el que está jugando, no abandona el club hasta que dicho encuentro haya terminado.
    • La mecánica que se deduce de esos dos principios no puede ser más sencilla:
      • Se ponen a la venta a los mejores jugadores de nuestro club, calculando que la hora de vencimiento sea posterior a la hora en la que se iniciará el partido clave. Cuanto más ajustado el horario, mejor (en ese momento tendremos las pujas más elevadas).
      • Normalmente, se pondrá a esos jugadores a un precio inicial de 0, para empezar a tener inmediatamente ofertas -y dinero- por ellos.
      • Para asegurarse de que se logra efectivo con el que comprar refuerzos, se pide a clubes amigos o compañeros de federaciones etc. que hagan una puja momentánea por alguno de los jugadores al -por poner un ejemplo- 60% del precio de mercado. Se logra así tener el efectivo para hacer fichajes, y el otro club se aseguraba que habrá otro comprador.
      • Con el dinero obtenido por esas pujas momentáneas se pueden comprar los mejores jugadores posibles, normalmente, jugadores divinos para las posiciones más débiles del equipo.
      • Lo que se logra así es que en el momento en el que comience el partido además de los nuevos fichajes conservamos aún a nuestros mejores jugadores, por lo que podremos alinear a un super-equipo.
      • Como es lógico, al margen del resultado obtenido, el futuro del club queda seriamente hipotecado. Los mejores jugadores del club se marcharán una vez finalizado el encuentro, probablemente a precios inferiores al mercado. Además, nuestro plantel tendrá jugadores divinos de altísimo salario de los que deberemos deshacernos lo antes posible, con grandes pérdidas en el mercado (los porcetajes de los agentes no ayudarán, precisamente).
      • Con ese plantel, y según nuestro nivel, será realmente difícil caer derrotado ante nadie, por lo que si es un partido histórico tendremos nuestro momento de gloria Hattrickera.
      • Habrá que reconstruir la plantilla de nuevo, con varios millones menos en efectivo y en el valor de mercado de los jugadores disponibles.
  • En cualquiera de los dos casos, queda claro que la táctica kamikaze sólo puede llevarse a cabo si se dispone una plantilla con un valor de mercado real de varios millones. Si los mejores jugadores de nuestro equipo tienen como mejor nivel excelente o formidable nos resultará imposible generar el efectivo suficiente para poner en marcha esta estrategia.

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